МИНОБРНАУКИ РОССИИ
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
«Алтайский государственный университет»

Медиадизайн

рабочая программа дисциплины
Закреплена за кафедройКафедра культурологии и дизайна
Направление подготовки42.03.05. Медиакоммуникации
ПрофильЦифровая культура и медийное производство
Форма обученияОчная
Общая трудоемкость6 ЗЕТ
Учебный план42_03_05_Медиакоммуникации_ЦКиМП-2022
Часов по учебному плану 216
в том числе:
аудиторные занятия 86
самостоятельная работа 130
Виды контроля по семестрам
зачеты: 6
диф. зачеты: 7

Распределение часов по семестрам

Курс (семестр) 3 (6) 4 (7) Итого
Недель 18 16
Вид занятий УПРПДУПРПДУПРПД
Лекции 14 14 14 14 28 28
Лабораторные 28 28 30 30 58 58
Сам. работа 66 66 64 64 130 130
Итого 108 108 108 108 216 216

Программу составил(и):
Канд. искусствоведения, доцент, Шелюгина Ольга Александровна

Рецензент(ы):
канд. искусствоведения, зав. кафедрой, Кирюшина Юлия Владимировна

Рабочая программа дисциплины
Медиадизайн

разработана в соответствии с ФГОС:
Федеральный государственный образовательный стандарт высшего образования - бакалавриат по направлению подготовки 42.03.05 Медиакоммуникации (приказ Минобрнауки России от 08.06.2017 г. № 527)

составлена на основании учебного плана:
42.03.05 Медиакоммуникации
утвержденного учёным советом вуза от 27.04.2021 протокол № 6.

Рабочая программа одобрена на заседании кафедры
Кафедра культурологии и дизайна

Протокол от 23.06.2023 г. № 7
Срок действия программы: 20232024 уч. г.

Заведующий кафедрой
доктор искусствоведения, декан Л.И. Нехвядович


Визирование РПД для исполнения в очередном учебном году

Рабочая программа пересмотрена, обсуждена и одобрена для
исполнения в 2023-2024 учебном году на заседании кафедры

Кафедра культурологии и дизайна

Протокол от 23.06.2023 г. № 7
Заведующий кафедрой доктор искусствоведения, декан Л.И. Нехвядович


1. Цели освоения дисциплины

1.1.Формирование комплексного понимания роли и влияния визуальных элементов в коммуникационных стратегиях, развитие творческих навыков, навыков в сфере визуальной коммуникации, адаптации визуальных решений под различные целевые аудитории и коммуникационные цели анализа и оценки визуальных аспектов рекламных и PR-кампаний.

2. Место дисциплины в структуре ООП

Цикл (раздел) ООП: Б1.О.04

3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины

ОПК-4Способен отвечать на запросы и потребности общества и аудитории в профессиональной деятельности
ОПК-4.1 Соотносит социологические данные с запросами и потребностями общества и отдельных аудиторных групп
ОПК-4.2 Учитывает основные характеристики целевой аудитории при создании медиапроектах и (или) медиапродуктов
ОПК-6Способен понимать принципы работы современных информационных технологий и использовать их для решения задач профессиональной деятельности
ОПК-6.1 Отбирает для осуществления профессиональной деятельности необходимое техническое оборудование и программное обеспечение
ОПК-6.2 Эксплуатирует современные стационарные и мобильные цифровые устройства на всех этапах создания медиапроекта и (или) медиапродукта
В результате освоения дисциплины обучающийся должен
3.1.Знать:
3.1.1.
3.2.Уметь:
3.2.1.Отбирает для осуществления профессиональной деятельности необходимое техническое оборудование и программное обеспечение, соотносит социологические данные с запросами и потребностями общества и отдельных аудиторных групп
3.3.Иметь навыки и (или) опыт деятельности (владеть):
3.3.1.Эксплуатирует современные стационарные и мобильные цифровые устройства на всех этапах создания медиапроекта и (или) медиапродукта, учитывает основные характеристики целевой аудитории при создании текстов рекламы и связей с общественностью и (или) иных коммуникационных продуктов

4. Структура и содержание дисциплины

Код занятия Наименование разделов и тем Вид занятия Семестр Часов Компетенции Литература
Раздел 1. Базовые принципы дизайна и их применение в медиапроектах
1.1. Медиадизайн как сфера дизайна Лекции 6 2 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.2. Инструменты и методы работы в современном дизайне Лабораторные 6 4 ОПК-6.1, ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.3. Инструменты и методы работы в современном дизайне Сам. работа 6 8 ОПК-6.1, ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.4. Развитие визуальной коммуникации и дизайна: исторический экскурс Лекции 6 2 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.5. Развитие визуальной коммуникации и дизайна: исторический экскурс Лабораторные 6 4 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.6. Развитие визуальной коммуникации и дизайна: исторический экскурс Сам. работа 6 8 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.7. Визуальный дизайн: цвет Лекции 6 2 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.8. Визуальный дизайн: цвет Лабораторные 6 4 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.9. Визуальный дизайн: цвет Сам. работа 6 8 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.10. Визуальный дизайн: форма и композиция Лекции 6 2 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.11. Визуальный дизайн: форма и композиция Лабораторные 6 4 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.12. Визуальный дизайн: форма и композиция Сам. работа 6 8 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.13. Визуальный дизайн: шрифт и основы типографики Лекции 6 2 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.14. Визуальный дизайн: шрифт и основы типографики Лабораторные 6 4 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.15. Визуальный дизайн: шрифт и основы типографики Сам. работа 6 8 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.16. Понятный и привлекательный дизайн: психофизиология восприятия визуальной информации. Приемы визуализации информации. Мультисенсорный и эмоциональный дизайн Лекции 6 4 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.17. Разработка графического дизайна для медиапроекта Лабораторные 6 4 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.18. Разработка графического дизайна для медиапроекта Сам. работа 6 26 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.19. Защита проекта медиадизайна Лабораторные 6 4 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
Раздел 2. Дизайн интерфейсов и веб-дизайн для медиапроектов
2.1. Основы веб-дизайна и дизайна интерфейсов: понятия и принципы. Виды веб-проектов для сферы медиа и рекламы Лекции 7 2 ОПК-4.2, ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.2. Инструменты и технологии быстрой разработки веб-проектов для сферы медиа Лабораторные 7 4 ОПК-4.2, ОПК-6.1, ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.3. Исследование и анализ целевой аудитории и коммуникационных целей Лекции 7 2 ОПК-4.2, ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.4. Исследование и анализ целевой аудитории Сам. работа 7 8 ОПК-4.2, ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.5. Основы графического дизайна для веба. Принципы композиции и визуальной иерархии на веб-странице. Цветовая теория и выбор палитры для веб-дизайна. Типографика и выбор шрифтов для улучшения читаемости и эстетики Лабораторные 7 4 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.6. Анализ существующих решений в веб-дизайне Сам. работа 7 8 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.7. Интерфейсный дизайн и пользовательский опыт (UI/UX). Проектирование пользовательских интерфейсов для веб-приложений и сайтов. Создание прототипов и макетов для улучшения пользовательского опыта. Адаптивный и мобильный дизайн для обеспечения кросс-платформенной доступности Лекции 7 4 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.8. Интерфейсный дизайн и пользовательский опыт (UI/UX). Проектирование пользовательских интерфейсов для веб-приложений и сайтов. Создание прототипов и макетов для улучшения пользовательского опыта. Адаптивный и мобильный дизайн для обеспечения кросс-платформенной доступности Лабораторные 7 8 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.9. Создание прототипов и макетов для улучшения пользовательского опыта. Сам. работа 7 10 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.10. Работа с медийным контентом. Оптимизация изображений и видео для веба. Интеграция видео и графики в веб-медиапроекты. Создание визуальных материалов для социальных медиа-платформ. Лекции 7 2 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.11. Создание визуальных материалов для социальных медиа-платформ. Сам. работа 7 10 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.12. Работа с медийным контентом. Оптимизация изображений и видео для веба. Интеграция видео и графики в веб-медиапроекты. Создание визуальных материалов для социальных медиа-платформ. Лабораторные 7 4 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.13. Рекламный и PR-медиадизайн. Адаптация медиадизайна под рекламные и PR-кампании. Создание эффективных рекламных баннеров и объявлений. Разработка медиадизайна для пресс-релизов, статей и других PR-материалов. Лекции 7 2 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.14. Рекламный и PR-медиадизайн. Адаптация медиадизайна под рекламные и PR-кампании. Создание эффективных рекламных баннеров и объявлений. Разработка медиадизайна для пресс-релизов, статей и других PR-материалов. Лабораторные 7 4 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.15. Разработка медиадизайна для пресс-релизов, статей и других PR-материалов. Сам. работа 7 10 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.16. Проектная работа в медиадизайне. Разработка комплексного медиадизайна для веб-проекта Лекции 7 2 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.17. Проектная работа в медиадизайне. Разработка комплексного медиадизайна для веб-проекта. Практическая реализация дизайн-концепции с учетом всех изученных аспектов Сам. работа 7 18 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.18. Проектная работа в медиадизайне. Разработка комплексного медиадизайна для веб-проекта. Практическая реализация дизайн-концепции с учетом всех изученных аспектов. Презентация и обратная связь по проектам студентов. Лабораторные 7 6 ОПК-6.2 Л3.1, Л2.1, Л1.1

5. Фонд оценочных средств

5.1. Контрольные вопросы и задания для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины
Оценочные материалы для текущего контроля по разделам и темам дисциплины в полном объеме размещены в онлайн-курсе на образовательном портале «Цифровой университет АлтГУ» – https://portal.edu.asu.ru/course/view.php?id=3840

ОЦЕНКА СФОРМИРОВАННОСТИ КОМПЕТЕНЦИИ ОПК-4: Способен отвечать на запросы и потребности общества и аудитории в профессиональной деятельности

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ЗАКРЫТОГО ТИПА

1. Что означает способность отвечать на запросы и потребности общества в профессиональной деятельности?
a. Способность создавать проекты без учета требований законодательства.
b. Способность выполнять любую работу.
c. Умение адаптировать свои навыки и знания для удовлетворения требований общества и аудитории.
d. Умение игнорировать запросы и потребности общества.
Ответ: c. Умение адаптировать свои навыки и знания для удовлетворения требований общества и аудитории.

2. Почему важно учитывать запросы и потребности общества в профессиональной деятельности?
a. Потому что это требуется законом.
b. Потому что это экономит время.
c. Потому что это помогает создавать дешевые продукты и услуги.
d. Потому что это помогает создавать более качественные продукты и услуги.
Ответ: d. Потому что это помогает создавать более качественные продукты и услуги.

3. Что включает в себя анализ запросов и потребностей аудитории в профессиональной деятельности?
a. Исследование требований законодательства.
b. Создание новых продуктов без учета мнения аудитории.
c. Освоение новых навыков и знаний.
d. Сбор и анализ информации о предпочтениях, ожиданиях и проблемах аудитории.
Ответ: d. Сбор и анализ информации о предпочтениях, ожиданиях и проблемах аудитории.

4. Что означает учет характеристик целевой аудитории при создании медиадизайна?
a. Адаптация дизайна под предпочтения и особенности аудитории.
b. Экономия ресурсов при разработке медиадизайна.
c. Произвольный выбор цветов и шрифтов.
d. Игнорирование потребностей аудитории.
Ответ: a. Адаптация дизайна под предпочтения и особенности аудитории.

5. Что следует использовать для поиска информации о текущих запросах и потребностях целевой аудитории?
a. Интуицию.
b. Только собственный опыт.
c. Социальные сети, опросы, аналитические инструменты, обратную связь.
d. Произвольное потребление информации.
Ответ: c. Социальные сети, опросы, аналитические инструменты, обратную связь.

6. Зачем важно учитывать запросы и потребности целевой аудитории при создании медиадизайна?
a. Это помогает создавать контент, который будет привлекать и удовлетворять аудиторию.
b. Это требуется законом.
c. Это делает дизайн более креативным.
d. Это удешевляет дизайн-проект.
Ответ: a. Это помогает создавать контент, который будет привлекать и удовлетворять аудиторию.

7. Какие методы можно использовать для анализа запросов и потребностей целевой аудитории при создании медиадизайна?
a. Мнение друзей.
b. Использование случайных иллюстраций.
c. Анализ данных, сбор обратной связи, проведение опросов и мониторинг социальных сетей.
d. Только гипотетические предположения.
Ответ: c. Анализ данных, сбор обратной связи, проведение опросов и мониторинг социальных сетей.

8. Что может дать профессионалу учет потребностей аудитории при создании медиадизайна?
a. Возможность создавать дизайн по своему вкусу.
b. Увеличение эффективности медиаконтента, удовлетворение потребностей аудитории и повышение эффективности коммуникации.
c. Снижение стоимости разработки медиадизайна.
d. Более креативный дизайн.
Ответ: b. Увеличение эффективности медиаконтента, удовлетворение потребностей аудитории и повышение эффективности коммуникации.

9. В чем состоит профессиональная деятельность медиадизайнера?
a. Подготовка текстов для средств массовой информации.
b. Создание графических и мультимедийных элементов для коммуникации с аудиторией.
c. Исследование темы дизайна в медиа.
d. Ведение блога о дизайне.
Ответ: b. Создание графических и мультимедийных элементов для коммуникации с аудиторией.

10. Зачем используется медиадизайн в современном мире?
a. Только для украшения веб-сайтов.
b. Для создания креативных рекламных брендов.
c. Для передачи информации, привлечения внимания и улучшения пользовательского опыта.
d. Для развлечения дизайнеров.
Ответ: c. Для передачи информации, привлечения внимания и улучшения пользовательского опыта.

11. Какие характеристики целевой аудитории могут быть важными для медиадизайнера?
a. Только пол и возраст.
b. Только физическое здоровье.
c. Только место жительства.
d.Пол, возраст, интересы, поведенческие особенности и многое другое.
Ответ: d.Пол, возраст, интересы, поведенческие особенности и многое другое.

12. Какие из нижеперечисленных задач относятся к анализу целевой аудитории в медиадизайне?
a. Определение лучших шрифтов для дизайна.
b. Подбор цветовой палитры.
c. Работа с фотографиями.
d. Изучение интересов и поведенческих особенностей аудитории.
Ответ: d. Изучение интересов и поведенческих особенностей аудитории.

13. Что такое "персонаж" или "персона" в контексте целевой аудитории?
a. Воображаемый представитель целевой аудитории, который помогает лучше понять их потребности и характеристики.
b. Артефакт.
c. Термин, используемый только в литературоведении.
d. Человек или животное, изображенные на логотипе.
Ответ: a. Воображаемый представитель целевой аудитории, который помогает лучше понять их потребности и характеристики.

14. Что представляют собой тренды в медиадизайне?
a. Мнение экспертов.
b. Обязательные стандарты, которые нельзя игнорировать.
c. Популярные направления и стили, которые временно актуальны.
d. Прошлые достижения в дизайне.
Ответ: c. Популярные направления и стили, которые временно актуальны.

15. Какие источники информации можно использовать для отслеживания трендов в медиадизайне?
a. Ключевые теоретические труды о дизайне.
b. Мнение друзей и семьи.
c. Онлайн-журналы, дизайнерские блоги, социальные медиа, профессиональные сообщества и выставки.
d. Только собственное воображение и интуиция.
Ответ: c. Онлайн-журналы, дизайнерские блоги, социальные медиа, профессиональные сообщества и выставки.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ОТКРЫТОГО ТИПА

1. Зачем важно следить за трендами в медиадизайне?
Ответ: Для того чтобы идти в ногу со временем, удовлетворять потребности и ожидания аудитории, а также выделяться на фоне конкурентов.

2. Почему важно внимательно слушать и понимать запросы и потребности аудитории?
Ответ: Понимание запросов и потребностей аудитории позволяет создавать продукты и услуги, которые лучше удовлетворяют их ожидания и требования. Это повышает уровень удовлетворенности клиентов и конкурентоспособность.

3. Какие навыки и качества считаются важными для успешной работы с запросами и потребностями аудитории? Укажите не менее трех.
Ответ: Важными навыками являются коммуникабельность, способность к сотрудничеству, адаптивность, аналитические способности и готовность к обучению, способность слушать и внимание к деталям.

4. Как можно поддерживать актуальность своих навыков и знаний, чтобы успешно отвечать на запросы и потребности аудитории?
Ответ: Актуальность навыков и знаний помогают поддерживать регулярное обучение, мониторинг новых тенденций и технологий.

5. Почему способность к адаптации и гибкости важна в профессиональной деятельности?
Ответ: Гибкость и способность адаптироваться позволяют быстро реагировать на изменяющиеся условия и требования аудитории.

6. Какие последствия могут возникнуть, если игнорировать запросы и потребности общества и аудитории в профессиональной деятельности?
Ответ: Игнорирование запросов и потребностей аудитории может привести к потере клиентов, ухудшению репутации и снижению конкурентоспособности.

7. Назовите основные цели использования медиадизайна.
Ответ: Передача информации, привлечение внимания и улучшение пользовательского опыта.

8. «К характеристикам ______ аудитории относятся пол, возраст, интересы, поведенческие особенности и многое другое». Укажите пропущенное слово.
Ответ: Целевой.

9. Воображаемый представитель целевой аудитории, который помогает лучше понять их потребности и характеристики — это:
Ответ: Персонаж ИЛИ Персона.

10. Популярные направления и стили, которые временно актуальны, — это:
Ответ: Тренды.

11. Какие факторы следует учитывать при анализе целевой аудитории для медиадизайна?
Ответ: Важно учитывать возраст, пол, образ жизни, интересы, культурные особенности, технические характеристики (например, типы устройств), поведение в интернете и многое другое, в зависимости от конкретных задач и проекта.

12. Почему важно периодически обновлять анализ целевой аудитории?
Ответ: Аудитория может изменяться со временем, потребности и предпочтения могут эволюционировать.

13. Что такое "пользовательский путь" (customer journey)?
Ответ: Пользовательский путь - это последовательность этапов, которые пользователь проходит, взаимодействуя с продуктом или услугой.

14. Зачем нужен анализ пользовательского пути в медиадизайне?
Ответ: Анализ пользовательского пути помогает определить, какие моменты могут быть улучшены в медиадизайне, чтобы удовлетворить потребности аудитории на каждом этапе.

15. Какие ошибки могут возникнуть, если не проводить анализ целевой аудитории перед созданием медиадизайна?
Ответ: Отсутствие анализа целевой аудитории может привести к созданию дизайна, который не соответствует ожиданиям и потребностям аудитории

16. Каким образом анализ целевой аудитории может помочь в определении контента для медиадизайна?
Ответ: Анализ целевой аудитории помогает определить, какой контент будет наиболее интересным и полезным для аудитории. Это включает в себя выбор тем и стиля коммуникации.

17. Укажите один из факторов, которые нужно учитывать при анализе целевой аудитории для глобальных проектов с разнообразной аудиторией.
Ответ: учет культурных различий и языковых особенностей разных аудиторий ИЛИ учет разных правовых норм в разных регионах.

18. "Учет характеристик целевой аудитории при создании медиадизайна — это ______ дизайна под целевую аудиторию". Укажите пропущенное слово.
Ответ: адаптация.

19. Для чего можно использовать карту пользовательского пути в процессе дизайна?
Ответ: Карту пользовательского пути можно использовать для определения точек улучшения пользовательского опыта.

20. Какие инструменты и методы используются для создания карт пользовательского пути?
Ответ: Для создания карт пользовательского пути могут использоваться бумага и маркеры, цифровые инструменты, а также интервью и опросы пользователей для сбора данных.

ОЦЕНКА СФОРМИРОВАННОСТИ КОМПЕТЕНЦИИ ОПК-6: Способен понимать принципы работы современных информационных технологий и использовать их для решения задач профессиональной деятельности

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ЗАКРЫТОГО ТИПА

1. Какие ИКТ-инструменты могут использоваться для обеспечения доступности информации для лиц с ограниченными возможностями?
a. Средства адаптивной техники и специализированные программы для чтения текста.
b. Только аудиозаписи.
c. Сотовые телефоны и игровые консоли.
d.Только бумажные документы.
Ответ: a. Средства адаптивной техники и специализированные программы для чтения текста.

2. Что означает информационная безопасность в контексте использования информационных технологий?
a. Защита от пыли и влаги компьютера.
b. Обеспечение конфиденциальности, целостности и доступности данных и информации.
c. Использование только аутентифицированных соединений.
d. Защита от вирусов и спама.
Ответ: b. Обеспечение конфиденциальности, целостности и доступности данных и информации.

3 Какие технологии могут быть использованы для анализа и обработки больших данных (Big Data)?
а. Старые механические калькуляторы.
b.Классические методы статистики.
c.Машинное обучение и искусственный интеллект.
d.Человеческий анализ данных.
Ответ: c) Машинное обучение и искусственный интеллект.

4. Какие навыки важны для профессионала в области медиадизайна?
а. Навыки работы с графическими редакторами, аудио- и видеоредакторами, анимацией, типографикой, а также понимание пользовательского опыта и дизайна интерфейсов.
b. Только навыки рисования.
c. Только знание цветовой теории.
d. Только знание языка программирования.
Ответ: а. Навыки работы с графическими редакторами, аудио- и видеоредакторами, анимацией, типографикой, а также понимание пользовательского опыта и дизайна интерфейсов.

5. Какие виды программного обеспечения обычно используются в медиадизайне?
а. Текстовые редакторы.
b. Графические редакторы, видеоредакторы, аудиоредакторы и анимационные программы.
c. Браузеры
d. Офисные приложения
Ответ: b. Графические редакторы, видеоредакторы, аудиоредакторы и анимационные программы.

6. Какой вид монитора наиболее предпочтителен для медиадизайна?
а. Монитор с низким разрешением.
b. Монитор с небольшой диагональю.
c. Монитор с широким цветовым охватом и высоким разрешением.
d. Монитор с черно-белым изображением.
Ответ: c. Монитор с широким цветовым охватом и высоким разрешением.

7. Для чего используется графический планшет в медиадизайне?
а. Для печати документов.
b. Для создания резервных копий данных.
c. Для ретуширования фотографий и создания иллюстраций.
d. Для чтения электронных книг.
Ответ: c. Для ретуширования фотографий и создания иллюстраций.

8. Какой вид процессора рекомендуется для работы в медиадизайне?
а. Процессор с низкими частотой и количеством ядер.
b. Процессор с высокой частотой и большим количеством ядер.
c. Процессор не имеет значения для медиадизайна.
d. В компьютерах для медиадизайна не используется процессор.
Ответ: b. Процессор с высокой частотой и большим количеством ядер.

9. Какой вид аудиооборудования может потребоваться при работе с аудиодизайном?
а. Проектор.
b. Микрофон.
c. Сканер.
d. Принтер.
Ответ: b. Микрофон.

10. Что означает термин "облако" (cloud) в контексте медиадизайна?
а. Место для хранения дисков.
b. Специальный сервер для обработки графики.
c. Сеть, предоставляющая доступ к хранилищу и вычислительным ресурсам через интернет.
d. Программа для создания облаков на изображениях.
Ответ: c. Сеть, предоставляющая доступ к хранилищу и вычислительным ресурсам через интернет.

11. Какие характеристики монитора являются важными для работы в медиадизайне?
а. Размер экрана и цвет корпуса.
b. Разрешение экрана, цветовой охват и калибровка.
c. Вес монитора и наличие встроенных динамиков.
d. Марка монитора и его стоимость.
Ответ: b. Разрешение экрана, цветовой охват и калибровка.

12. Какие факторы следует учитывать при выборе программного обеспечения для медиадизайна?
а. Совместимость с операционной системой, наличие необходимых инструментов, цена и рейтинг программы.
b. Вкус и предпочтения дизайнера.
c. Наличие бонусов в программе.
d. Цвет интерфейса программы.
Ответ: а. Совместимость с операционной системой, наличие необходимых инструментов, цена и рейтинг программы.

13. Для какой цели обычно используется видеокарта с высокой производительностью в медиадизайне?
а. Для подключения к интернету.
b. Для улучшения качества звука в динамиках.
c. Для создания и редактирования трехмерной графики и обработки видео.
d. Для записи звука.
Ответ: c. Для создания и редактирования трехмерной графики и обработки видео.

14. Для чего используются программы для 3D-моделирования в медиадизайне?
а. Для создания трехмерных моделей и анимации.
b. Для создания бумажных прототипов.
c.Для разработки аудиоконтента.
d. Для создания текстовых документов.
Ответ: а. Для создания трехмерных моделей и анимации.

15. Какие цифровые устройства необходимы для создания аудиовизуальных проектов в медиадизайне?
а. Только компьютер.
b. Компьютер и цифровая камера.
c. Компьютер, цифровая камера, микрофон и звуковая карта.
d .Мобильный телефон.
Ответ: c. Компьютер, цифровая камера, микрофон и звуковая карта.

16. Какие инструменты и программы чаще всего используются для анализа эффективности PR-кампаний и рекламных материалов?
а. Google Analytics, Яндекс.Метрика, социальные медиаплатформы.
b. Проектор и экран.
c. Видеокамера и видеоредакторы.
d. Телевидение и телесуфлер.
Ответ:а. Google Analytics, Яндекс.Метрика, социальные медиаплатформы.

17. Какие современные информационные технологии широко применяются в области аналитики данных?
а. Электронная почта и видеоконференции.
b. Искусственный интеллект и большие данные.
c. Телефония и радиосвязь.
d. Виртуализация и облачные технологии.
Ответ: b. Искусственный интеллект и большие данные.

18. Какие программы и инструменты могут использоваться для создания и редактирования векторной графики в медиадизайне?
а. Текстовые процессоры, такие как LibreOffice Writer.
b. Графические редакторы, такие как Adobe Illustrator.
c. Электронные таблицы, такие как LibreOffice Calc.
d. Видеоплееры.
Ответ: b. Графические редакторы, такие как Adobe Illustrator.

19. Для чего может быть использован онлайн-редактор Figma в проектах медиадизайна?
а. Для редактирования видео.
b. Для редакторования звуковых файлов.
c. Для создания векторной графики и дизайна интерфейсов.
d. Для просмотра видеозаписей.
Ответ: c. Для создания векторной графики и дизайна интерфейсов.

20. Совокупность программ и инструментов для создания, редактирования и манипулирования медийным контентом — это:
а. Программное обеспечение.
b. Облачные технологии.
c. Искусственный интеллект.
d. Онлайн-платформа.
Ответ: а. Программное обеспечение.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ОТКРЫТОГО ТИПА

1. Что такое цветовая палитра и какие технологии позволяют работать с ней в медиадизайне?
Ответ: Цветовая палитра - это набор цветов, используемых в дизайне. Технологии, позволяющие работать с цветовой палитрой, включают графические редакторы и цветовые модели.

2. Что такое растровая графика?
Ответ: Растровая графика — это изображения, состоящие из пикселей.

3. "Изображения, созданные с использованием математических формул, — это _____ графика". Укажите пропущенное слово.
Ответ: Векторная.

4. Метод создания анимации путем установки ключевых точек во времени, определяющих начальное и конечное состояние объекта — это:
Ответ: Анимация с применением ключевых кадров.

5. Что такое анимация интерфейса (UI/UX анимация) и какие задачи она решает в медиадизайне?
Ответ: Анимация интерфейса - это использование анимации для улучшения пользовательского опыта. Она может использоваться для создания плавных переходов, подсветки элементов управления и облегчения навигации.

6. Какие аспекты безопасности информации следует прежде всего учитывать при работе с медийным контентом в медиадизайне?
Ответ: Необходимо учитывать защиту авторских прав, конфиденциальность данных

7. Зачем используется редактор Figma в медиадизайне?
Ответ: Редактор Figma в медиадизайне используется для создания, редактирования дизайна интерфейсов и других графических проектов.

8. "Для более точной и удобной работы с ретушированием фотографий и создания иллюстраций используется _________ планшет". Укажите пропущенное слово.
Ответ: графический.

9. Что такое "плагины" (plugins) в Figma и как они обогащают функциональность редактора?
Ответ: Плагины - это дополнительные инструменты и расширения, которые можно устанавливать в Figma для выполнения различных задач

10. Укажите не менее двух форматов файлов, которые можно экспортировать из Figma для последующего использования в других приложениях.
Ответ: Figma позволяет экспортировать файлы в различные форматы, такие как PNG, JPEG, SVG, PDF, а также в код CSS или SVG-код для веб-разработки.

11. Насколько важна эффективность сообщения в рекламном медиадизайне?
Ответ: Эффективность сообщения в рекламном медиадизайне является очень важной. Дизайн должен быть ясным и легким для восприятия, чтобы целевая аудитория могла быстро понять рекламное предложение.

12. Какие факторы следует учитывать при создании рекламного медиадизайна для социальных сетей?
Ответ: При создании рекламного медиадизайна для социальных сетей важно учитывать форматы и требования конкретной платформы, целевую аудиторию

13. Что такое цветокалибровка монитора и почему она важна для медиадизайна?
Ответ: Цветокалибровка монитора - это процесс настройки монитора для точного отображения цветов. Это важно, чтобы убедиться, что цвета на экране соответствуют цветам в печати или на других устройствах.

14. Почему важно регулярно обновлять программное обеспечение и драйверы на компьютере для медиадизайна?
Ответ: Обновление программ и драйверов обеспечивает стабильную и безопасную работу компьютера, а также может включать в себя новые функции и улучшения в работе графических приложений.

15. Зачем медиадизайнерам нужны графические планшеты и как они улучшают процесс работы?
Ответ: Графические планшеты позволяют медиадизайнерам более точно и естественно рисовать и редактировать изображения, что значительно улучшает качество работы.

16. Почему важно оставаться в курсе новых цифровых устройств и программ для медиадизайна?
Ответ: Технологии в медиадизайне постоянно развиваются, и знание новых устройств и программ помогает медиадизайнерам оставаться конкурентоспособными и использовать лучшие инструменты для своей работы.

17. Какие преимущества облачного хранения файлов при работе в медиадизайне?
Ответ: Облачное хранение файлов обеспечивает доступность данных из любой точки мира, удобство совместной работы, резервное копирование и защиту данных.

18. Какой инструмент чаще всего используются для создания прототипов и макетов интерфейсов в медиадизайне?
Ответ: Для создания прототипов и макетов интерфейсов часто используются Figma

19. Процесс создания графических и мультимедийных элементов для различных медийных платформ, таких как веб-сайты, социальные сети, печатные материалы, видео и другие, — это:
Ответ: медиадизайн.

20. Какие требования к разрешению изображений важны в медиадизайне для печати и веба?
Ответ: Для печати требуется более высокое разрешение, для веба можно использовать более низкое разрешение.

КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ЗАКРЫТЫХ ВОПРОСОВ:
Каждое задание оценивается 1 баллом. Оценивание КИМ теоретического характера в целом:
• «зачтено» – верно выполнено более 50% заданий; «не зачтено» – верно выполнено 50% и менее 50% заданий;
• «отлично» – верно выполнено 85-100% заданий; «хорошо» – верно выполнено 70-84% заданий; «удовлетворительно» – верно выполнено 51-69% заданий; «неудовлетворительно» – верно выполнено 50% или менее 50% заданий.

КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ОТКРЫТЫХ ВОПРОСОВ.
• «Отлично» (зачтено): Ответ полный, развернутый. Вопрос точно и исчерпывающе передан, терминология сохранена, студент превосходно владеет основной и дополнительной литературой, ошибок нет.
• «Хорошо» (зачтено): Ответ полный, хотя краток, терминологически правильный, нет существенных недочетов. Студент хорошо владеет пройденным программным материалом; владеет основной литературой, суждения правильны.
• «Удовлетворительно» (зачтено): Ответ неполный. В терминологии имеются недостатки. Студент владеет программным материалом, но имеются недочеты. Суждения фрагментарны.
• «Неудовлетворительно» (не зачтено): Не использована специальная терминология. Ответ в сущности неверен. Переданы лишь отдельные фрагменты соответствующего материала вопроса. Ответ не соответствует вопросу или вовсе не дан.
5.2. Темы письменных работ для проведения текущего контроля (эссе, рефераты, курсовые работы и др.)
Не предусмотрены
5.3. Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации
Промежуточная аттестация заключается в проведении в конце каждого семестра зачета.
Обучающиеся, выполнившие в срок задания текущего контроля и набравшие не менее 60 баллов, получают зачет автоматически.
Для обучающихся, не получивших зачет по результатам текущей успеваемости, организуется зачет в форме письменного опроса по всему изученному курсу.
Контрольно-измерительный материал для письменного опроса формируется из заданий открытого типа текущего контроля, размещенных в Контрольных вопросах и заданиях для проведения текущей аттестации по дисциплины, а также заданий текущего контроля в онлайн-курсе на образовательном портале «Цифровой университет АлтГУ». Количество заданий в письменном опросе для промежуточной аттестации - 5.
КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ:
Каждое задание оценивается 1 баллом.
Оценивание КИМ в целом: «зачтено» – верно выполнено более 50% заданий; «не зачтено» – верно выполнено 50% и менее 50% заданий.
Для зачета с оценкой, предусмотренного в конце 7-го семестра:
«Отлично» — верно выполнено 80% и более 80% заданий, «хорошо» — верно выполнено 66-79% заданий, «удовлетворительно» — верно выполнено 51-65% заданий, "неудовлетворительно" - верно выполнено 50% менее 50% заданий.

6. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины

6.1. Рекомендуемая литература
6.1.1. Основная литература
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л1.1 Литвина, Т. В. Дизайн новых медиа : учебник для вузов : учебник для вузов Москва : Издательство Юрайт, 2023 urait.ru
6.1.2. Дополнительная литература
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л2.1 А. Н. Лаврентьев Цифровые технологии в дизайне. История, теория, практика : учебник и практикум для вузов Москва : Издательство Юрайт , 2023. urait.ru
6.1.3. Дополнительные источники
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л3.1 Усанова А. Л. Основы композиции в дизайне: прогр. и метод. рекомендации Барнаул: Изд-во АлтГУ, 2009 http://elibrary.asu.ru/handle/asu/3557
6.2. Перечень ресурсов информационно-телекоммуникационной сети "Интернет"
Название Эл. адрес
Э1 Электронный курс на образовательном портале АлтГУ: https://portal.edu.asu.ru/course/view.php?id=3840 portal.edu.asu.ru
6.3. Перечень программного обеспечения
Microsoft Office 2010 (Office 2010 Professional, № 4065231 от 08.12.2010), (бессрочно);
Microsoft Windows 7 (Windows 7 Professional, № 61834699 от 22.04.2013), (бессрочно);
Chrome (http://www.chromium.org/chromium-os/licenses ), (бессрочно);
7-Zip (http://www.7-zip.org/license.txt ), (бессрочно);
AcrobatReader (http://wwwimages.adobe.com/content/dam/Adobe/en/legal/servicetou/Acrobat_com_Additional_TOU-
en_US-20140618_1200.pdf), (бессрочно);
ASTRA LINUX SPECIAL EDITION (https://astralinux.ru/products/astra-linux-special-edition/), (бессрочно);
LibreOffice (https://ru.libreoffice.org/), (бессрочно);
Веб-браузер Chromium (https://www.chromium.org/Home/), (бессрочно);
Антивирус Касперский (https://www.kaspersky.ru/), (до 23 июня 2024);
Архиватор Ark (https://apps.kde.org/ark/), (бессрочно);
Okular (https://okular.kde.org/ru/download/), (бессрочно);
Редактор изображений Gimp (https://www.gimp.org/), (бессрочно)
6.4. Перечень информационных справочных систем
Информационная справочная система:
СПС КонсультантПлюс (инсталлированный ресурс АлтГУ или http://www.consultant.ru/).
Профессиональные базы данных:
1. Электронная библиотечная система Алтайского государственного университета (http://elibrary.asu.ru/);
2. Научная электронная библиотека elibrary (http://elibrary.ru).

7. Материально-техническое обеспечение дисциплины

Аудитория Назначение Оборудование
Учебная аудитория для проведения занятий лекционного типа, занятий семинарского типа (лабораторных и(или) практических), групповых и индивидуальных консультаций, текущего контроля и промежуточной аттестации, курсового проектирования (выполнения курсовых работ), проведения практик Стандартное оборудование (учебная мебель для обучающихся, рабочее место преподавателя, доска)
106Л помещение для хранения и профилактического обслуживания учебного оборудования Стеллажи – 3 шт. осциллограф, паяльная станция, источник тока, переносные ноутбуки
204Л лаборатория информационных технологий - компьютерный класс - учебная аудитория для проведения занятий семинарского типа (лабораторных и(или) практических); проведения групповых и индивидуальных консультаций, текущего контроля и промежуточной аттестации Учебная мебель на 14 посадочных мест; компьютеры: марка DEPO модель Neos 260 - 14 единиц; Интерактивная доска Smart board 680 IV со встроенным проектором v25
206Л лаборатория информационных технологий - компьютерный класс - учебная аудитория для проведения занятий семинарского типа (лабораторных и(или) практических); проведения групповых и индивидуальных консультаций, текущего контроля и промежуточной аттестации Учебная мебель на 14 посадочных мест; компьютеры: марка DEPO модель Neos 260, мониторы: марка Philips модель 227E3LHSU - 14 единиц
Помещение для самостоятельной работы помещение для самостоятельной работы обучающихся Компьютеры, ноутбуки с подключением к информационно-телекоммуникационной сети «Интернет», доступом в электронную информационно-образовательную среду АлтГУ

8. Методические указания для обучающихся по освоению дисциплины

В рамках освоения каждого модуля ознакомьтесь с учебного материалами, представленными в лекциях и в электронном курсе
Следуйте предложенной структуре модуля, осваивая материал поэтапно. В процессе выполнения заданий активно применяйте освоенные навыки и творческие концепции. Одна из основных частей курса — разработка медиадизайна для реального веб-проекта. Выделите достаточно времени для этой задачи. Прорабатывайте каждый этап проекта, начиная с концепции и макетирования до окончательной реализации. Ознакомьтесь с используемыми программами и инструментами, такими как графические редакторы, прототипирование и анимация. Практикуйтесь в их использовании, экспериментируйте с различными функциями. В процессе разработки дизайн-проектов и выполнения заданий важно анализировать свою работу критически. Принимайте во внимание обратную связь от преподавателя и своих однокурсников, чтобы постоянно совершенствовать навыки. Уделяйте достаточно времени завершению проектов и подготовке к презентации результатов, это важная часть процесса.