| Цель изучения дисциплины | |
|---|---|
| Место дисциплины в учебном плане | Б1.О.02.ДВ.01 |
| Формируемые компетенции | ОПК-3 | Знания, умения и навыки, получаемые в результате освоения дисциплины |
Знать:
Уметь:
Иметь навыки и (или) опыт деятельности (владеть):
|
| Содержание дисциплины | . |
| Виды учебной работы | |
| Используемые информационные, инструментальные и программные средства |
1. Графические редакторы
Используются для создания эскизов, коллажей и технических рисунков костюмов. Adobe Photoshop – редактирование растровых изображений, создание коллажей и визуализаций; обязательное для освоения. Adobe Illustrator – создание векторных эскизов и технических чертежей; обязательное. CorelDRAW – векторная графика и оформление презентационных материалов; рекомендуемое. 2. Программы для 3D-моделирования одежды Позволяют визуализировать костюмы, моделировать посадку и драпировку тканей. Clo3D – 3D-моделирование одежды и виртуальная примерка; обязательное. Marvelous Designer – моделирование одежды с реалистичной драпировкой и тканями; рекомендуемое. Browzwear VStitcher – профессиональная 3D-платформа для визуализации коллекций; факультативное. 3. Программы для презентаций и документирования Используются для подготовки проектов, защит и письменных работ. Microsoft PowerPoint / Google Slides – подготовка презентаций проектов; обязательное. Microsoft Word / Google Docs – оформление рефератов, технических описаний и пояснительных записок; обязательное. Canva – быстрые визуальные презентации и moodboard’ы; рекомендуемое. 4. Программы для работы с цветом и текстурами Помогают в подборе цветовых схем, тканей и материалов. Adobe Color – создание и подбор цветовых палитр; обязательное. Pantone Connect – работа с цветовыми стандартами Pantone для текстиля; рекомендуемое. 5. Дополнительные инструменты Графический планшет (например, Wacom Tablet) – удобство цифрового рисования и доработки эскизов; обязательное. SketchUp / Blender – моделирование костюмов и сценических образов в 3D при необходимости сценического дизайна; факультативное. 1. Базы данных по моде и текстилю
WGSN (Worth Global Style Network) – международная база прогнозов модных тенденций, анализа рынка и коллекций; обязательное для ознакомления. Vogue Business – профессиональная база данных о мировых трендах моды, аналитика рынка и брендов; рекомендуемое. Textile World – база статей и исследований по текстильной промышленности и технологиям материалов; факультативное. 2. Электронные каталоги тканей и материалов Pantone Connect – цифровой каталог цветов и стандартов Pantone для текстиля; обязательное. Archroma Textile Library – база материалов, тканей и красителей; рекомендуемое. Material Connexion – база инновационных материалов, текстильных и нетрадиционных; факультативное. 3. Научно-исследовательские и справочные системы Scopus / Web of Science – международные базы научных публикаций, статей и исследований по дизайну и текстилю; обязательное для подготовки рефератов и курсовых работ. Google Scholar – открытая поисковая система научных публикаций и цитируемых исследований; обязательное. JSTOR – цифровая библиотека статей по искусству, дизайну и культуре костюма; рекомендуемое. 4. Информационные ресурсы по истории костюма Victoria and Albert Museum Online Collections – база коллекций исторического и современного костюма; обязательное. Fashion History Timeline (FIT) – база знаний о развитии костюма, стилях и тканях; рекомендуемое. Costume Society Online Library – статьи и архивы по истории костюма; факультативное. 5. Онлайн-платформы для анализа и вдохновения Behance – профессиональная платформа для дизайнерских проектов и портфолио; рекомендуемое. Pinterest for Professionals – инструмент для сбора визуальных материалов и вдохновения; факультативное. Instagram / TikTok (профессиональные аккаунты модных брендов) – мониторинг актуальных трендов и стилистических экспериментов; факультативное. |
| Форма промежуточной аттестации | Экзамен, курсовой проект. |