МИНОБРНАУКИ РОССИИ
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
«Алтайский государственный университет»

Информационное общество и развитие цифровых технологий

рабочая программа дисциплины
Закреплена за кафедройКафедра культурологии и дизайна
Направление подготовки09.04.03. Прикладная информатика
ПрофильЦифровой дизайн
Форма обученияОчная
Общая трудоемкость6 ЗЕТ
Учебный план09_04_03_Прикладная информатика_ЦД-2022
Часов по учебному плану 216
в том числе:
аудиторные занятия 50
самостоятельная работа 166
Виды контроля по семестрам
зачеты: 2

Распределение часов по семестрам

Курс (семестр) 1 (2) Итого
Недель 22,5
Вид занятий УПРПДУПРПД
Лекции 18 18 18 18
Практические 32 32 32 32
Сам. работа 166 166 166 166
Итого 216 216 216 216

Программу составил(и):
Кандидат искусствоведения, Доцент, Шелюгина О.А.

Рецензент(ы):
Кандидат искусствоведения, Зав. кафедрой, Кирюшина Ю.В.

Рабочая программа дисциплины
Информационное общество и развитие цифровых технологий

разработана в соответствии с ФГОС:
Федеральный государственный образовательный стандарт высшего образования - магистратура по направлению подготовки 09.04.03 Прикладная информатика (приказ Минобрнауки России от 19.09.2017 г. № 916)

составлена на основании учебного плана:
09.04.03 Прикладная информатика
утвержденного учёным советом вуза от 27.04.2021 протокол № 6.

Рабочая программа одобрена на заседании кафедры
Кафедра культурологии и дизайна

Протокол от 23.06.2023 г. № 7
Срок действия программы: 20232024 уч. г.

Заведующий кафедрой
Л.И. Нехвядович


Визирование РПД для исполнения в очередном учебном году

Рабочая программа пересмотрена, обсуждена и одобрена для
исполнения в 2023-2024 учебном году на заседании кафедры

Кафедра культурологии и дизайна

Протокол от 23.06.2023 г. № 7
Заведующий кафедрой Л.И. Нехвядович


1. Цели освоения дисциплины

1.1.Формирование способности исследования и анализа профессиональной информации, в том числе трендов развития информационных технологий, для задач разработки и оптимизации проектов в области цифрового дизайна в контексте современных технологических инициатив и развития рынка информационных технологий

2. Место дисциплины в структуре ООП

Цикл (раздел) ООП: Б1.В.ДВ.01.01

3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины

ПК-1Способен выбирать и использовать современные системы, методы и инструментальные средства прикладной информатики для создания информационных ресурсов, web и мультимедийных приложений
ПК-1.1 Знает методы и программный инструментарий проектирования информационных ресурсов, специфику их применения
ПК-1.2 Умеет отбирать и применять инструментальные средства для разработки информационных ресурсов, wеb и мультимедийных приложений
ПК-1.3 Владеет навыками создания информационных ресурсов с использованием современных цифровых технологий
ПК-2Способен к организации проектной работы по созданию информационных ресурсов, web и мультимедийных приложений
ПК-2.1 Знает задачи, этапы проектной деятельности и способы ее организации
ПК-2.2 Умеет проектировать информационный ресурс, wеb и мультимедийное приложение
ПК-2.3 Владеет навыками оценки эффективности проектной работы, соответствия проекта требованиям
В результате освоения дисциплины обучающийся должен
3.1.Знать:
3.1.1.Знает задачи, этапы проектной деятельности и способы ее организации. Знает методы и программный инструментарий проектирования информационных ресурсов, специфику их применения
3.2.Уметь:
3.2.1.Умеет проектировать информационный ресурс, wеb и мультимедийное приложение. Умеет отбирать и применять инструментальные средства для разработки информационных ресурсов, wеb и мультимедийных приложений.
3.3.Иметь навыки и (или) опыт деятельности (владеть):
3.3.1. Владеет навыками оценки эффективности проектной работы, соответствия проекта требованиям.

4. Структура и содержание дисциплины

Код занятия Наименование разделов и тем Вид занятия Семестр Часов Компетенции Литература
Раздел 1. Предмет, основные понятия и модели информационного общества
1.1. Введение в курс Лекции 2 2 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л2.2, Л1.1
1.2. Тенденции развития современных технологий и общества Лекции 2 2 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л2.2, Л1.1
1.3. Основные теоретические понятия дисциплины. Влияние компьютерных сетей на современную культуру. Сквозные технологии. Практические 2 4 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л1.1
1.4. Этапы развития информационных технологий: разработка ленты времени Сам. работа 2 30 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л2.2, Л1.1
1.5. Облачные технологии и современная информационная культура. Сквозные технологии: подготовка обзора и презентационных материалов Сам. работа 2 36 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л2.2, Л1.1
Раздел 2. Технологические основания информатизации общества
2.1. Современные технологии: тренды и форсайты. Технологии проектирования информационных систем Лекции 2 4 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л2.2, Л1.1
2.2. Инструменты бизнес-аналитики и проектирование информационных систем Практические 2 4 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л2.2, Л1.1
2.3. Использование информационных технологий в профессиональных проектах Сам. работа 2 18 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л2.2, Л1.1
2.4. Анализ требований к информационному ресурсу. Лекции 2 4 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л1.1
2.5. Инструменты разработки требований к ИТ-проекту. Разработка технического задания Практические 2 4 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л1.1
2.6. Разработка требований к ИТ-проекту. Разработка технического задания Сам. работа 2 24 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л1.1
Раздел 3. Организация проектной работы по созданию информационных ресурсов
3.1. Современные методы работы над проектом Лекции 2 2 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л2.2, Л1.1
3.2. Цифровые инструменты для организации проектной работы Практические 2 4 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л2.2, Л1.1
3.3. Инструменты прототипирования Практические 2 6 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л2.2, Л1.1
3.4. Цифровые инструменты для организации проектной работы Сам. работа 2 18 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л2.2, Л1.1
3.5. Прототипирование информационного ресурса Лекции 2 2 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л1.1
3.6. Разработка прототипа информационного ресурса Сам. работа 2 18 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л1.1
Раздел 4. Основы презентации проекта
4.1. Основы презентации проекта Лекции 2 2 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л2.2, Л1.1
4.2. Подготовка презентационных материалов Сам. работа 2 22 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л2.2, Л1.1
4.3. Проведение эффективной презентации проекта Практические 2 10 ПК-1.1, ПК-1.2, ПК-2.1, ПК-2.2, ПК-2.3 Л2.1, Л1.1

5. Фонд оценочных средств

5.1. Контрольные вопросы и задания для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины
Оценочные материалы для текущего контроля по разделам и темам дисциплины в полном объеме размещены в онлайн-курсе на образовательном портале «Цифровой университет АлтГУ» – https://portal.edu.asu.ru/course/view.php?id=3439

ОЦЕНКА СФОРМИРОВАННОСТИ КОМПЕТЕНЦИИ ПК-1: Способен выбирать и использовать современные системы, методы и инструментальные средства прикладной информатики для создания информационных ресурсов, web и мультимедийных приложений

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ЗАКРЫТОГО ТИПА
1.Что означает термин "Информационные ресурсы"?
a. Электронные книги.
b. Все компьютерные программы.
c. Любые источники информации, такие как документы, базы данных, веб-сайты и другие.
d. Группы людей, обменивающихся информацией.
Ответ: c. Любые источники информации, такие как документы, базы данных, веб-сайты и другие.

2. Что такое CSS в контексте веб-разработки?
a. Каскадная система стилей, используемая для оформления веб-страниц.
b. Язык программирования для создания баз данных.
c. Графический редактор для ретуширования фотографий.
d. Веб-браузер для просмотра веб-страниц.
Ответ: a. Каскадная система стилей, используемая для оформления веб-страниц.

3. Какие навыки и знания необходимы для создания успешного web-приложения?
a. Только знание английского языка.
b. Понимание пользовательских потребностей, знание языков программирования, опыт в дизайне и тестировании.
c. Способность использовать растровые графические редакторы.
d. Знание истории дизайна.
Ответ: b. Понимание пользовательских потребностей, знание языков программирования, опыт в дизайне и тестировании.

4. Каковы основные этапы разработки web-приложения?
a. Составление мудборда и разработка дизайна футера.
b. Планирование, дизайн, разработка, тестирование, развертывание.
c. Запуск рассылки рекламных материалов.
d. Ответы на комментарии пользователей.
Ответ: b. Планирование, дизайн, разработка, тестирование, развертывание.

5. Какие форматы файлов могут использоваться для хранения мультимедийных данных (например, изображений и видео)?
a. .jpg, .png, .mp3, .mp4 и другие аудио- и видеоформаты.
b. Только .doc и .xls.
c. .exe и .zip.
d. Только .txt и .pdf.
Ответ: a. .jpg, .png, .mp3, .mp4 и другие аудио- и видеоформаты.

6. Какой из перечисленных языков программирования чаще всего используется для создания динамических веб-страниц?
a. Basic.
b. JavaScript
c. R
d. C++
Ответ: b. JavaScript

7. Что такое "отзывчивый дизайн" в контексте web-разработки?
a. способность сайта реагировать на пользовательские запросы.
b. способность сайта адаптироваться к разным разрешениям экранов и устройствам.
c. способность сайта обрабатывать большие объемы данных.
d. способность сайта работать оффлайн.
Ответ: b. способность сайта адаптироваться к разным разрешениям экранов и устройствам.

8. Что представляет собой API (Application Programming Interface)?
a. Набор инструкций и функций, доступных для использования в приложении.
b. Устройство для ввода паролей.
c. Инструмент для обработки изображений.
d. Архив приложения.
Ответ: a. Набор инструкций и функций, доступных для использования в приложении.

9. Какое программное обеспечение используется для создания и редактирования веб-страниц?
a. Microsoft Word.
b. Adobe Photoshop.
c. Веб-браузер.
d. Редакторы кода, такие как Sublime Text или Visual Studio Code.
Ответ: d. Редакторы кода, такие как Sublime Text или Visual Studio Code.

10. Что такое CMS в контексте веб-разработки?
a. Система управления содержанием, используемая для управления контентом на веб-сайтах.
b. Компьютерное оборудование для просмотра сайтов.
c. Способ организации встреч и мероприятий.
d. Редактор векторной графики.
Ответ: a. Система управления содержанием, используемая для управления контентом на веб-сайтах.

11. Что представляют собой гибкие методологии разработки?
a. Методы, которые позволяют сделать разработку жесткой и предсказуемой.
b. Подходы, которые способствуют адаптивности и изменениям в процессе разработки.
c. Процедуры, направленные на автоматизацию всех этапов разработки.
d. Спецификации, которые подразумевают фиксированный набор функций.
Ответ: b. Подходы, которые способствуют адаптивности и изменениям в процессе разработки.

12. Какая из нижеперечисленных практик часто используется в гибких методологиях разработки?
a. Фиксированный график и обширная документация.
b. Регулярное общение с заказчиком.
c. Ужесточенное управление изменениями и жесткие сроки.
d. Использование одного языка программирования на всех этапах.
Ответ: b. Регулярное общение с заказчиком

13. Какие из следующих инструментов могут помочь в реализации гибких методологий разработки?
a. Электронные таблицы и бумажные документы.
b. Калькулятор.
c. Платформы для коммуникации и системы управления задачами.
d. Электронные книги.
Ответ: c. Платформы для коммуникации и системы управления задачами.

14. Что такое "прототипирование" в разработке веб-сайтов или приложений?
a. Создание рабочего продукта сразу после начала проекта.
b. Создание промежуточной версии продукта с ограниченным функционалом для тестирования и обратной связи.
c. Создание документации для проекта.
d. Составление подробного плана разработки.
Ответ: b. Создание промежуточной версии продукта с ограниченным функционалом для тестирования и обратной связи.

15. Какие из перечисленных преимуществ связаны с использованием гибких методологий разработки?
a. Строгий контроль над бюджетом и сроками.
b. Гибкость в реагировании на изменения и требования клиента.
c. Необходимость разработки исчерпывающей документации.
d. Удорожание проекта.
Ответ: b. Гибкость в реагировании на изменения и требования клиента.


ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ОТКРЫТОГО ТИПА
1. Что означает аббревиатура MVP в контексте разработки приложений и веб-сайтов?
Ответ: Минимально жизнеспособный продукт.

2. "Гибкие ________ разработки — это подходы к созданию программного обеспечения, обеспечивающие тесное сотрудничество с заказчиком, готовность к изменениям в процессе разработки и доставку рабочего продукта в кратчайшие сроки". Укажите пропущенное слово:
Ответ: методологии.

3. Какая роль у тестирования в гибких методологиях разработки?
Ответ: Регулярное тестирование помогает обнаруживать ошибки и дефекты на ранних этапах.

4. Какие инструменты и системы управления задачами могут быть полезными при использовании гибких методологий разработки?
Ответ: Платформы для коммуникации и системы управления задачами.

5. Что такое "пользовательский интерфейс" (UI) в контексте проектирования web-приложений?
Ответ: Пользовательский интерфейс (UI) относится к дизайну и визуальным элементам интерфейса приложения, таким как кнопки, цвета, шрифты.

6. Что такое "пользовательский опыт" (UX) в контексте проектирования web-приложений?
Ответ: Пользовательский опыт (UX) связан с общим восприятием и удобством использования приложения.

7. Набор инструкций и функций, доступных для использования в приложении — это:
Ответ: API

8. Система управления содержанием, используемая для управления контентом на веб-сайтах – это:
Ответ: CMS.

9. Для какого подхода к разработке характерны гибкость в реагировании на изменения и требования клиента?
Ответ: Гибкие методологии разработки ИЛИ Agile.

10. Почему оценка эффективности проектной работы важна для успешной реализации проекта?
Ответ: Она важна, чтобы определить, какие аспекты проекта нужно улучшить или корректировать для достижения желаемых результатов.

11. Что подразумевается под коммуникацией проекта?
Ответ: Взаимодействие и обмен информацией между участниками проекта и заинтересованными сторонами.

12. Что такое презентация проекта?
Ответ: Презентация проекта - это процесс демонстрации результатов проектной работы перед заинтересованными сторонами, обычно с использованием визуальных материалов и устного выступления.

13. Четко определенные условия или параметры, которые используются для оценки, достигнуты ли цели и ожидания проекта, — это:
Ответ: Критерии успеха проекта.

14. Укажите термин, означающий способность проекта достигать своих целей и результатов при оптимальном использовании ресурсов, включая время, бюджет и участников.
Ответ: Эффективность проекта.

15. Назовите не менее двух методов, которые могут использоваться при презентации проекта.
Ответ: Методы могут включать в себя создание презентации с использованием слайдов и других цифровых материалов, демонстрацию прототипов или рабочих моделей, а также проведение встреч и обсуждение результатов с аудиторией.

16. Что включает в себя планирование эффективной презентации проекта?
Ответ: Планирование презентации включает в себя определение целевой аудитории, разработку структуры и создание визуальных материалов презентации.

17. Что означает "адаптация к аудитории" в контексте презентации проекта?
Ответ: Адаптация к аудитории - это учет особенностей и интересов аудитории при подготовке и проведении презентации, чтобы сделать ее более понятной и привлекательной.

18. Любые источники информации, такие как документы, базы данных, веб-сайты и другие — это:
Ответ: Информационные ресурсы.

19. Создание промежуточной версии продукта с ограниченным функционалом для тестирования и обратной связи — это:
Ответ: Прототипирование.

20. Какие цели преследуются при создании прототипа?
Ответ: Основные цели создания прототипа включают в себя проверку идеи или дизайна продукта, уточнение требований.


ОЦЕНКА СФОРМИРОВАННОСТИ КОМПЕТЕНЦИИ ПК-2: Способен к организации проектной работы по созданию информационных ресурсов, web и мультимедийных приложений

1. Что включает в себя анализ запросов и потребностей аудитории?
a. Исследование требований законодательства.
b. Создание новых продуктов без учета мнения аудитории.
c. Освоение новых навыков и знаний.
d. Сбор и анализ информации о предпочтениях, ожиданиях и проблемах аудитории.
Ответ: d. Сбор и анализ информации о предпочтениях, ожиданиях и проблемах аудитории.

2. Что означает учет характеристик целевой аудитории при создании информационных ресурсов, web и мультимедийных приложений?
a. Адаптация проекта под предпочтения и особенности аудитории.
b. Экономия ресурсов при разработке проекта.
c. Произвольный выбор цветов и шрифтов.
d. Игнорирование потребностей аудитории.
Ответ: a. Адаптация проекта под предпочтения и особенности аудитории.

3. Что следует использовать для поиска информации о текущих запросах и потребностях целевой аудитории?
a. Интуицию.
b. Только собственный опыт.
c. Социальные сети, опросы, аналитические инструменты, обратную связь.
d. Произвольное потребление информации.
Ответ: c. Социальные сети, опросы, аналитические инструменты, обратную связь.

4. Зачем важно учитывать запросы и потребности целевой аудитории при создании информационных ресурсов, web и мультимедийных приложений?
a. Это помогает создавать продукт, который будет привлекать и удовлетворять аудиторию.
b. Это требуется законом.
c. Это делает проект более креативным.
d. Это удешевляет дизайн-проект.
Ответ: a. Это помогает создавать продукт, который будет привлекать и удовлетворять аудиторию.

5. Какие методы можно использовать для анализа запросов и потребностей целевой аудитории при создании информационных ресурсов, web и мультимедийных приложений??
a. Мнение друзей.
b. Использование случайных иллюстраций.
c. Анализ данных, сбор обратной связи, проведение опросов и мониторинг социальных сетей.
d. Только гипотетические предположения.
Ответ: c. Анализ данных, сбор обратной связи, проведение опросов и мониторинг социальных сетей.

6. Что может дать профессионалу учет потребностей аудитории при создании информационных ресурсов, web и мультимедийных приложений?
a. Возможность создавать дизайн по своему вкусу.
b. Увеличение эффективности проекта, удовлетворение потребностей аудитории и повышение эффективности коммуникации.
c. Снижение стоимости разработки дизайна.
d. Более креативный проект.
Ответ: b. Увеличение эффективности проекта, удовлетворение потребностей аудитории и повышение эффективности коммуникации..

7. Какие характеристики целевой аудитории могут быть важными для разработки информационных ресурсов, web и мультимедийных приложений?
a. Только пол и возраст.
b. Только физическое здоровье.
c. Только место жительства.
d.Пол, возраст, интересы, поведенческие особенности и многое другое.
Ответ: d.Пол, возраст, интересы, поведенческие особенности и многое другое.

8. Какие из нижеперечисленных задач относятся к анализу целевой аудитории?
a. Определение лучших шрифтов для дизайна.
b. Подбор цветовой палитры.
c. Работа с фотографиями.
d. Изучение интересов и поведенческих особенностей аудитории.
Ответ: d. Изучение интересов и поведенческих особенностей аудитории.

9. Что такое "персонаж" или "персона" в контексте целевой аудитории?
a. Воображаемый представитель целевой аудитории, который помогает лучше понять их потребности и характеристики.
b. Артефакт.
c. Термин, используемый только в литературоведении.
d. Человек или животное, изображенные на логотипе.
Ответ: a. Воображаемый представитель целевой аудитории, который помогает лучше понять их потребности и характеристики.

10. Что представляют собой тренды в дизайне?
a. Мнение экспертов.
b. Обязательные стандарты, которые нельзя игнорировать.
c. Популярные направления и стили, которые временно актуальны.
d. Прошлые достижения в дизайне.
Ответ: c. Популярные направления и стили, которые временно актуальны.

11. Какие источники информации можно использовать для отслеживания трендов в разработке информационных ресурсов, web и мультимедийных приложений?
a. Ключевые теоретические труды.
b. Мнение друзей и семьи.
c. Онлайн-журналы, дизайнерские блоги, социальные медиа, профессиональные сообщества и выставки.
d. Только собственное воображение и интуиция.
Ответ: c. Онлайн-журналы, дизайнерские блоги, социальные медиа, профессиональные сообщества и выставки.

12. Что означает способность отвечать на запросы и потребности общества в проектной деятельности?
a. Способность создавать проекты без учета требований законодательства.
b. Способность выполнять любую работу.
c. Умение адаптировать свои навыки и знания для удовлетворения требований общества и аудитории.
d. Умение игнорировать запросы и потребности общества.
Ответ: c. Умение адаптировать свои навыки и знания для удовлетворения требований общества и аудитории.

13. Почему важно учитывать запросы и потребности общества в профессиональной деятельности?
a. Потому что это требуется законом.
b. Потому что это экономит время.
c. Потому что это помогает создавать дешевые продукты и услуги.
d. Потому что это помогает создавать более качественные продукты и услуги.
Ответ: d. Потому что это помогает создавать более качественные продукты и услуги.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ОТКРЫТОГО ТИПА

1. Зачем важно следить за трендами в медиадизайне?
Ответ: Для того чтобы идти в ногу со временем, удовлетворять потребности и ожидания аудитории, а также выделяться на фоне конкурентов.

2. Почему важно внимательно слушать и понимать запросы и потребности аудитории?
Ответ: Понимание запросов и потребностей аудитории позволяет создавать продукты и услуги, которые лучше удовлетворяют их ожидания и требования. Это повышает уровень удовлетворенности клиентов и конкурентоспособность.

3. Какие навыки и качества считаются важными для успешной работы с запросами и потребностями аудитории? Укажите не менее трех.
Ответ: Важными навыками являются коммуникабельность, способность к сотрудничеству, адаптивность, аналитические способности и готовность к обучению, способность слушать и внимание к деталям.

4. Как можно поддерживать актуальность своих навыков и знаний, чтобы успешно отвечать на запросы и потребности аудитории?
Ответ: Актуальность навыков и знаний помогают поддерживать регулярное обучение, мониторинг новых тенденций и технологий.

5. Почему способность к адаптации и гибкости важна в профессиональной деятельности?
Ответ: Гибкость и способность адаптироваться позволяют быстро реагировать на изменяющиеся условия и требования аудитории.

6. Какие последствия могут возникнуть, если игнорировать запросы и потребности общества и аудитории в профессиональной деятельности?
Ответ: Игнорирование запросов и потребностей аудитории может привести к потере клиентов, ухудшению репутации и снижению конкурентоспособности.

7. Назовите основные цели использования медиадизайна.
Ответ: Передача информации, привлечение внимания и улучшение пользовательского опыта.

8. «К характеристикам ______ аудитории относятся пол, возраст, интересы, поведенческие особенности и многое другое». Укажите пропущенное слово.
Ответ: Целевой.

9. Воображаемый представитель целевой аудитории, который помогает лучше понять их потребности и характеристики — это:
Ответ: Персонаж ИЛИ Персона.

10. Популярные направления и стили, которые временно актуальны, — это:
Ответ: Тренды.

11. Какие факторы следует учитывать при анализе целевой аудитории для дизайна? Укажите не менее трех.
Ответ: Важно учитывать возраст, пол, образ жизни, интересы, культурные особенности, технические характеристики (например, типы устройств), поведение в интернете и многое другое, в зависимости от конкретных задач и проекта.

12. Почему важно периодически обновлять анализ целевой аудитории?
Ответ: Аудитория может изменяться со временем, потребности и предпочтения могут эволюционировать.

13. Что такое "пользовательский путь" (customer journey)?
Ответ: Пользовательский путь - это последовательность этапов, которые пользователь проходит, взаимодействуя с продуктом или услугой.

14. Зачем нужен анализ пользовательского пути в дизайне?
Ответ: Анализ пользовательского пути помогает определить, какие моменты могут быть улучшены в дизайне, чтобы удовлетворить потребности аудитории на каждом этапе.

15. Какие ошибки могут возникнуть, если не проводить анализ целевой аудитории перед созданием дизайна?
Ответ: Отсутствие анализа целевой аудитории может привести к созданию дизайна, который не соответствует ожиданиям и потребностям аудитории

16. Каким образом анализ целевой аудитории может помочь в определении контента для дизайна?
Ответ: Анализ целевой аудитории помогает определить, какой контент будет наиболее интересным и полезным для аудитории. Это включает в себя выбор тем и стиля коммуникации.

17. Укажите один из факторов, которые нужно учитывать при анализе целевой аудитории для глобальных проектов с разнообразной аудиторией.
Ответ: учет культурных различий и языковых особенностей разных аудиторий ИЛИ учет разных правовых норм в разных регионах.

18. "Учет характеристик целевой аудитории при создании дизайна — это ______ дизайна под целевую аудиторию". Укажите пропущенное слово.
Ответ: адаптация.

19. Для чего можно использовать карту пользовательского пути в процессе дизайна?
Ответ: Карту пользовательского пути можно использовать для определения точек улучшения пользовательского опыта.

20. Какие инструменты и методы используются для создания карт пользовательского пути?
Ответ: Для создания карт пользовательского пути могут использоваться бумага и маркеры, цифровые инструменты, а также интервью и опросы пользователей для сбора данных.


КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ЗАКРЫТЫХ ВОПРОСОВ:
Каждое задание оценивается 1 баллом. Оценивание КИМ теоретического характера в целом:
• «зачтено» – верно выполнено более 50% заданий; «не зачтено» – верно выполнено 50% и менее 50% заданий;
• «отлично» – верно выполнено 85-100% заданий; «хорошо» – верно выполнено 70-84% заданий; «удовлетворительно» – верно выполнено 51-69% заданий; «неудовлетворительно» – верно выполнено 50% или менее 50% заданий.

КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ОТКРЫТЫХ ВОПРОСОВ.
• «Отлично» (зачтено): Ответ полный, развернутый. Вопрос точно и исчерпывающе передан, терминология сохранена, студент превосходно владеет основной и дополнительной литературой, ошибок нет.
• «Хорошо» (зачтено): Ответ полный, хотя краток, терминологически правильный, нет существенных недочетов. Студент хорошо владеет пройденным программным материалом; владеет основной литературой, суждения правильны.
• «Удовлетворительно» (зачтено): Ответ неполный. В терминологии имеются недостатки. Студент владеет программным материалом, но имеются недочеты. Суждения фрагментарны.
• «Неудовлетворительно» (не зачтено): Не использована специальная терминология. Ответ в сущности неверен. Переданы лишь отдельные фрагменты соответствующего материала вопроса. Ответ не соответствует вопросу или вовсе не дан.
5.2. Темы письменных работ для проведения текущего контроля (эссе, рефераты, курсовые работы и др.)
Не предусмотрены.
5.3. Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации
Промежуточная аттестация заключается в проведении в конце семестра зачета.
Обучающиеся, выполнившие в срок задания текущего контроля и набравшие не менее 60 баллов, получают зачет автоматически.
Для обучающихся, не получивших зачет по результатам текущей успеваемости, организуется зачет в форме письменного опроса по всему изученному курсу.
Контрольно-измерительный материал для письменного опроса формируется из заданий открытого типа текущего контроля, размещенных в Контрольных вопросах и заданиях для проведения текущей аттестации по дисциплины, а также заданий текущего контроля в онлайн-курсе на образовательном портале «Цифровой университет АлтГУ». Количество заданий в письменном опросе для промежуточной аттестации - 5.
КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ:
Каждое задание оценивается 1 баллом.
Оценивание КИМ в целом: «зачтено» – верно выполнено более 50% заданий; «не зачтено» – верно выполнено 50% и менее 50% заданий.

6. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины

6.1. Рекомендуемая литература
6.1.1. Основная литература
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л1.1 Информационное общество: Учебники и учебные пособия для ВУЗов Ставропольский государственный аграрный университет, 2015 biblioclub.ru
6.1.2. Дополнительная литература
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л2.1 Соколов А.В. Информационное общество в виртуальной и социальной реальности : СПб: Алетейя // ЭБС "ONLINE", 2012 biblioclub.ru
Л2.2 Г. Бехманн ; пер. А.Ю. Антоновский, Г.В. Горохова, Д.В. Ефременко, В.В. Каганчук и др Современное общество: общество риска, информационное общество, общество знаний : Москва : Логос, 2010 biblioclub.ru
6.2. Перечень ресурсов информационно-телекоммуникационной сети "Интернет"
Название Эл. адрес
Э1 Электронный курс на образовательном портале АлтГУ: https://portal.edu.asu.ru/course/view.php?id=3439 portal.edu.asu.ru
6.3. Перечень программного обеспечения
Microsoft Office 2010 (Office 2010 Professional, № 4065231 от 08.12.2010), (бессрочно);
Microsoft Windows 7 (Windows 7 Professional, № 61834699 от 22.04.2013), (бессрочно);
Chrome (http://www.chromium.org/chromium-os/licenses ), (бессрочно);
7-Zip (http://www.7-zip.org/license.txt ), (бессрочно);
AcrobatReader (http://wwwimages.adobe.com/content/dam/Adobe/en/legal/servicetou/Acrobat_com_Additional_TOU-en_US-20140618_1200.pdf), (бессрочно);
ASTRA LINUX SPECIAL EDITION (https://astralinux.ru/products/astra-linux-special-edition/), (бессрочно);
LibreOffice (https://ru.libreoffice.org/), (бессрочно);
Веб-браузер Chromium (https://www.chromium.org/Home/), (бессрочно);
Антивирус Касперский (https://www.kaspersky.ru/), (до 23 июня 2024);
Архиватор Ark (https://apps.kde.org/ark/), (бессрочно);
Okular (https://okular.kde.org/ru/download/), (бессрочно);
Редактор изображений Gimp (https://www.gimp.org/), (бессрочно)
6.4. Перечень информационных справочных систем
Информационная справочная система:
СПС КонсультантПлюс (инсталлированный ресурс АлтГУ или http://www.consultant.ru/).
Профессиональные базы данных:
1. Электронная библиотечная система Алтайского государственного университета (http://elibrary.asu.ru/);
2. Научная электронная библиотека elibrary (http://elibrary.ru).

7. Материально-техническое обеспечение дисциплины

8. Методические указания для обучающихся по освоению дисциплины

Лекции и практические занятия имеют целью дать систематизированные основы научных знаний в сфере проблем развития информационного общества и прикладной информатики, а также закрепления их в процессе практической учебной деятельности. При подготовке к практическому занятию для необходимо изучить, повторить теоретический материал по заданной теме. Освоение данной дисциплины предполагает активную самостоятельную работу студентов, которая организована для оптимизации и закрепления теоретических знаний и практических умений студентов, формирования умений использовать нормативную, справочную документацию и специальную литературу, развития познавательных способностей и активности студентов. Самостоятельная работа студентов - это индивидуальная учебная деятельность студентов, осуществляемая под руководством, но без непосредственного участия преподавателя. Самостоятельная работа студентов по дисциплине включает в себя:
- углубленный анализ материалов занятий с учетом заданий на дом;
- работу с актуальными публикациями по проблематике дисциплины, курирование тематического контента;
- работу со словарями и справочниками; овладение понятийным аппаратом;
- отбор лучших практик использования информационных и компьютерных технологий в профессиональных проектах.
Работа с учебной и научной литературой, с актуальными публикациями в сети Интернет является важной формой самостоятельной работы. В процессе работы с литературой и онлайн-ресурсами студент может делать конспект в классической форме или в виде схем, интеллект-карт, составлять краткие тезисы, готовить аннотации. Работа с литературой и онлайн-ресурсами полезна не только для изучения конкретной дисциплины, но и является неотъемлемой частью профессиональной деятельности выпускника образовательной программы уровня магистратуры.