МИНОБРНАУКИ РОССИИ
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
«Алтайский государственный университет»

Брендинг и визуальная коммуникация

рабочая программа дисциплины
Закреплена за кафедройКафедра культурологии и дизайна
Направление подготовки09.03.03. Прикладная информатика
ПрофильПрикладная информатика в дизайне
Форма обученияОчная
Общая трудоемкость6 ЗЕТ
Учебный план09_03_03_Прикладная информатика_ПИвД-2023
Часов по учебному плану 216
в том числе:
аудиторные занятия 48
самостоятельная работа 141
контроль 27
Виды контроля по семестрам
экзамены: 7

Распределение часов по семестрам

Курс (семестр) 4 (7) Итого
Недель 15,5
Вид занятий УПРПДУПРПД
Лекции 12 12 12 12
Практические 36 36 36 36
Сам. работа 141 141 141 141
Часы на контроль 27 27 27 27
Итого 216 216 216 216

Программу составил(и):
Канд. искусствоведения, доцент, О.А. Шелюгина

Рецензент(ы):
кандидат искусствоведения, зав. кафедрой, Ю.В. Кирюшина

Рабочая программа дисциплины
Брендинг и визуальная коммуникация

разработана в соответствии с ФГОС:
Федеральный государственный образовательный стандарт высшего образования - бакалавриат по направлению подготовки 09.03.03 Прикладная информатика (приказ Минобрнауки России от 19.09.2017 г. № 922)

составлена на основании учебного плана:
09.03.03 Прикладная информатика
утвержденного учёным советом вуза от 26.06.2023 протокол № 4.

Рабочая программа одобрена на заседании кафедры
Кафедра культурологии и дизайна

Протокол от 23.05.2023 г. № 7
Срок действия программы: 20232024 уч. г.

Заведующий кафедрой
доктор искусствоведения Л.И. Нехвядович


Визирование РПД для исполнения в очередном учебном году

Рабочая программа пересмотрена, обсуждена и одобрена для
исполнения в 2023-2024 учебном году на заседании кафедры

Кафедра культурологии и дизайна

Протокол от 23.05.2023 г. № 7
Заведующий кафедрой доктор искусствоведения Л.И. Нехвядович


1. Цели освоения дисциплины

1.1.приобретение знаний и умений по проектированию, разработке и анализу элементов и носителей визуального бренда предприятия, навыков интеграции фирменного стиля компании в проекты цифрового дизайна

2. Место дисциплины в структуре ООП

Цикл (раздел) ООП: Б1.В.01

3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины

ПК-3Способен разрабатывать визуальный стиль пользовательского интерфейса на основе навыков работы с цветом, формой, шрифтом, композицией, а также с учетом развития визуальной культуры и дизайна
ПК-3.1 Знает базовые принципы графического дизайна, основное прикладное программное обеспечение для создания визуальных компонентов пользовательского интерфейса
ПК-3.2 Умеет использовать прикладные программы и веб-приложения для разработки визуального стиля пользовательского интерфейса
ПК-3.3 Владеет навыком разработки эскиза графического стиля пользовательского интерфейса
ПК-4Способен проектировать дизайн интерфейса с учетом потребностей пользователей, особенностей пользовательского опыта и эргономических требований
ПК-4.1 Знает основные эргономические требования к пользовательскому интерфейсу, принципы проектирования пользовательского опыта
ПК-4.2 Умеет описать логику работы элементов интерфейса, их взаимосвязи, взаимодействия и вариантов состояний
ПК-4.3 Владеет навыком проектирования дизайна интерфейса с учетом потребностей пользователей, особенностей пользовательского опыта и эргономических требований
В результате освоения дисциплины обучающийся должен
3.1.Знать:
3.1.1.Знает методики выявления информационных потребностей пользователей
3.2.Уметь:
3.2.1. Умеет создавать концепцию графического дизайна интерфейса. Умеет создавать эскиз графического стиля. Умеет составлять формализованное описание решения поставленных задач, разрабатывать алгоритмы решения поставленных задач
3.3.Иметь навыки и (или) опыт деятельности (владеть):
3.3.1.

4. Структура и содержание дисциплины

Код занятия Наименование разделов и тем Вид занятия Семестр Часов Компетенции Литература
Раздел 1. Визуальный брендинг как сфера дизайна
1.1. Сущность понятия брендинга и фирменного стиля Лекции 7 2 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
1.2. Работа с терминологией по дисциплине Сам. работа 7 18 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
1.3. История брендинга Практические 7 8 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
1.4. История одного бренда: разработка презентации Сам. работа 7 18 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
Раздел 2. Практические аспекты брендирования и позиционирования бренда
2.1. Принципы разработки бренда. Визуальное брендирование Лекции 7 2 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
2.2. Анализ визуального бренда конкретной компании Сам. работа 7 18 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
2.3. Основы разработки логотипов Практические 7 12 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
2.4. Разработка логотипа Сам. работа 7 18 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
2.5. Особенности брендирования в социальных медиа Лекции 7 4 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
2.6. Разработка контента для социальных медиа Сам. работа 7 18 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
2.7. Позиционирование бренда Практические 7 8 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
2.8. Анализ стратегии позиционирования бренда Сам. работа 7 18 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
2.9. Управление портфелем бренда Лекции 7 4 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
2.10. Стратегические коммуникации бренда Практические 7 8 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3
2.11. Визуальный брендинг в проектах цифрового дизайна Сам. работа 7 33 ПК-4.1, ПК-4.2, ПК-3.1, ПК-3.2, ПК-3.3 Л2.2, Л2.1, Л1.1, Л2.3

5. Фонд оценочных средств

5.1. Контрольные вопросы и задания для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины
Оценочные материалы для текущего контроля по разделам и темам дисциплины в полном объеме размещены в онлайн-курсе на образовательном портале «Цифровой университет АлтГУ»: https://portal.edu.asu.ru/course/view.php?id=10354

1. ОЦЕНКА СФОРМИРОВАННОСТИ КОМПЕТЕНЦИИ ПК-4: Способен разрабатывать визуальный стиль пользовательского интерфейса на основе навыков работы с цветом, формой, композицией, на основе понимания принципов и этапов развития визуальной культуры, знания истории дизайна, включая осведомленность в современных тенденциях их развития.

1.1 ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ЗАКРЫТОГО ТИПА

1. Что включает в себя разработка визуального стиля бренда?
a. Только выбор логотипа.
b. Работу с цветами, формами, композицией и другими визуальными элементами.
c. Подготовку текстового контента.
d, Создание бюджета маркетинговой кампании.
Ответ:b. Работу с цветами, формами, композицией и другими визуальными элементами.

2. Для чего используется цветовая палитра при разработке визуального стиля бренда и интерфейса?
a. Только для украшения дизайна.
b. Для создания единого и узнаваемого визуального стиля.
c. Для определения структуры сайта.
d. Для добавления анимации.
Ответ: b. Для создания единого и узнаваемого визуального стиля.

3. Что такое "брендбук"?
a. Специальная книга о дизайне, которая подходит только для брендов.
b. Электронная книга для дизайнеров.
c. Популярная книга о дизайне.
d. Документ, который содержит правила и рекомендации по использованию визуальных элементов бренда, таких как логотип, цвета и шрифты.
Ответ: d. Документ, который содержит правила и рекомендации по использованию визуальных элементов бренда, таких как логотип, цвета и шрифты.

4. Какой фактор следует учитывать при разработке визуального стиля для пользовательского интерфейса с точки зрения развития визуальной культуры?
a. Только собственное видение дизайнера.
b. Текущие тренды и визуальные предпочтения пользователей.
c. Стоимость лицензии на шрифт.
d. Разрешение экрана устройства.
Ответ: b. Текущие тренды и визуальные предпочтения пользователей.

5. Каким образом анимация может повысить вовлеченность и интерактивность пользователей?
a. Анимация не оказывает влияния на вовлеченность и интерактивность пользователей.
b. Анимация может сделать интерфейс более привлекательным, обеспечивая плавные переходы и акценты.
c. Анимация делает интерфейс менее интерактивным.
d. Анимация только раздражает пользователей.
Ответ: b. Анимация может сделать интерфейс более привлекательным, обеспечивая плавные переходы и акценты.

6. Почему важно иметь единый визуальный стиль в пользовательском интерфейсе?
a. Это сэкономит деньги на разработке.
b. Это сделает интерфейс более сложным.
c. Это создаст единое и узнаваемое визуальное впечатление для пользователей.
d. Это не имеет значения для пользователей.
Ответ: c. Это создаст единое и узнаваемое визуальное впечатление для пользователей.

7. Что предполагает единый и узнаваемый визуальный стиль бренда?
a. Всегда использовать один цвет.
b. Создавать дизайн без учета конкретной аудитории.
c. Создавать дизайн, который легко ассоциируется с брендом и легко узнается.
d. Изменять визуальный стиль каждый месяц.
Ответ: c. Создавать дизайн, который легко ассоциируется с брендом и легко узнается.

8. Почему важно следить за последними трендами в дизайне при создании анимации?
a. Тренды не влияют на анимацию.
b. Тренды помогают более быстро создавать анимационные эффекты.
c. Тренды могут помочь адаптировать анимацию под современные ожидания пользователей и визуальные стандарты.
d. Визуальная культура всегда остается неизменной и следование трендам не имеет смысла.
Ответ: c. Тренды могут помочь адаптировать анимацию под современные ожидания пользователей и визуальные стандарты.

9.Какое важное правило относительно цвета следует соблюдать при разработке визуального стиля?
a. Использовать как можно больше разных цветов.
b. Не использовать яркие цвета.
c. Цвет не имеет значения в визуальном дизайне.
d. Соблюдать единое цветовое решение, чтобы создать гармоничный вид интерфейса.
Ответ: d. Соблюдать единое цветовое решение, чтобы создать гармоничный вид интерфейса.

10. Какие аспекты визуальной культуры могут влиять на выбор шрифтов?
a. Только мода на определенные шрифты.
b. Только предпочтения дизайнера.
c. Шрифты не имеют значения в дизайне.
d. Ассоциации и настроения, которые они вызывают, соответствие шрифта общему стилю дизайна.
Ответ: d. Ассоциации и настроения, которые они вызывают, и соответствие шрифта общему стилю дизайна.

11. Какой из следующих элементов НЕ является частью разработки визуального стиля бренда?
a. Логотип.
b. Цветовая палитра.
c. Интерактивные элементы.
d. Шрифты и типографика.
Ответ: c. Интерактивные элементы.

12. Какой элемент дизайна отвечает за организацию информации на странице и структуру интерфейса?
a. Цвет
b. Композиция
c. Шрифт
d. Форма
Ответ: b. Композиция

13. Почему важно учитывать развитие визуальной культуры при разработке визуального стиля интерфейса?
a. Развитие визуальной культуры может влиять на визуальные предпочтения пользователей и требования к дизайну.
b. Это помогает сократить бюджет разработки интерфейса.
c. Визуальная культура не влияет на дизайн интерфейса
d. Это не имеет значения для пользователей.
Ответ:a. Развитие визуальной культуры может влиять на визуальные предпочтения пользователей и требования к дизайну.

14. Что представляет собой "композиция" в визуальном дизайне?
a. Это процесс разработки кода для интерфейса.
b. Это организация и распределение элементов на экране или странице интерфейса.
c. Это выбор цветовой палитры.
d. Это анимация элементов интерфейса.
Ответ: b. Это организация и распределение элементов на экране или странице интерфейса.

15. Какие инструменты и программы часто используются для создания анимации интерфейса?
a. CorelDRAW.
b. Adobe After Effects, Figma, Adobe XD
c. Microsoft Word и Excel.
d. LibreOffice
Ответ: b. Adobe After Effects, Figma, Adobe XD


ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ОТКРЫТОГО ТИПА

1. Что включает в себя разработка визуального стиля бренда?
Ответ: Разработка визуального стиля бренда включает в себя работу с цветами, формами, композицией, выбор шрифтов, создание логотипа и других визуальных элементов, которые создают узнаваемый и характерный облик бренда.

2. Почему важно соблюдать единый визуальный стиль в интерфейсе?
Ответ: Это создает единое и узнаваемое визуальное впечатление, улучшает пользовательский опыт и повышает брендовую идентичность.

3. Организация и распределение элементов на экране или странице интерфейса — это:
Ответ: Композиция.

4. Зачем следует учитывать современные тенденции и тренды в дизайне при создании интерфейсной анимации?
Ответ: Тренды могут помочь адаптировать анимацию под современные ожидания пользователей и визуальные стандарты.

5. Наука о шрифтах и их использовании в дизайне — это:
Ответ: типографика.

6. С учетом каких аспектов следует подходить к выбору шрифта для дизайн-проекта?
Ответ: Ассоциации и настроения, которые шрифты вызывают, соответствие шрифта общему стилю дизайна.

7. Почему важно использовать анимацию для подчеркивания перемещения элементов в интерфейсе?
Ответ: Анимация перемещения может помочь пользователям лучше понимать изменения состояния интерфейса, делать навигацию более интуитивной.

8. Какие аспекты дизайна интерфейса могут быть усилены с помощью анимации?
Ответ: Анимация может усилить визуальную и функциональную привлекательность, подчеркнуть важные элементы

9. Каким образом анимация может поддерживать брендирование?
Ответ: Анимация может использоваться для передачи уникальных характеристик бренда, таких как логотип, цветовая схема

10. Почему важно тестировать дизайн интерфейса на пользователях?
Ответ: Тестирование дизайна интерфейса на пользователях позволяет оценить, как дизайн взаимодействует с конечными пользователями, и выявить потенциальные проблемы в восприятии или понимании интерфейса.

11. Что такое адаптивный дизайн интерфейса?
Ответ: Дизайн интерфейса, который способен адаптироваться к разным размерам экранов и ориентациям.

12. Какая роль у шрифта в дизайне интерфейса для мобильных устройств?
Ответ: Шрифты должны быть легко читаемыми на маленьких экранах, а также соответствовать стилю приложения.

13. Какие элементы визуального стиля могут способствовать созданию минималистичного интерфейса?
Ответ: Простые цветовые схемы, минимум декоративных элементов.

14. "Цветовая _______ - это набор цветов, используемых в дизайне интерфейса". Укажите пропущенное слово.
Ответ: палитра ИЛИ схема.

15. Какие аспекты шрифта следует учитывать при выборе шрифта для дизайна?
Ответ: При выборе шрифта следует учитывать его читаемость, размер и согласование с общим стилем дизайна.

16. Почему важно поддерживать и развивать визуальный бренд со временем?
Ответ: Визуальный бренд должен оставаться актуальным и соответствовать изменяющимся требованиям рынка и вкусам аудитории. Развитие и поддержание бренда помогают ему оставаться конкурентоспособным.

17. Что такое "минимализм" в дизайне интерфейса?
Ответ: Минимализм в дизайне интерфейса характеризуется простотой, отсутствием лишних деталей и акцентом на функциональности.

18. Графическое изображение или символ, который представляет бренд и часто содержит его имя или слоган — это:
Ответ: Логотип.

19. Что такое брендовые шрифты и как они влияют на визуальный бренд?
Ответ: Брендовые шрифты - это уникальные шрифты, которые специально разрабатываются или выбираются для бренда. Они могут усилить узнаваемость бренда и создать характерный стиль текста.

20. Почему важно разрабатывать визуальный бренд для компании или продукта?
Ответ: Визуальный бренд помогает бренду выделиться среди конкурентов, сформировать узнаваемость, передать свою уникальность и ценности, а также установить эмоциональный контакт с аудиторией.


2. ОЦЕНКА СФОРМИРОВАННОСТИ КОМПЕТЕНЦИЙ ПК-3: Способен разрабатывать визуальный стиль пользовательского интерфейса на основе навыков работы с цветом, формой, шрифтом, композицией, а также с учетом развития визуальной культуры и дизайна

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ЗАКРЫТОГО ТИПА

1. Что такое цветовая палитра в контексте визуального дизайна?
a. Это набор всех возможных цветов.
b. Это ограниченный выбор цветов, используемых в дизайне для создания единого визуального стиля.
c. Это цветовой круг, который используется только в дизайне интерфейсов..
d, Это таблица с числовыми значениями цветовых кодов.
Ответ: b. Это ограниченный выбор цветов, используемых в дизайне для создания единого визуального стиля.

2. Что такое "типографика" в визуальном дизайне и как она связана с разработкой визуального стиля интерфейса?
a. Наука о цветах.
b. Наука о формах.
c. Наука о шрифтах и их использовании в дизайне
d. Наука о композиции.
Ответ: c. Наука о шрифтах и их использовании в дизайне

3. Какие аспекты визуального дизайна следует учитывать при создании анимации в интерфейсе?
a. Цвет, форма, шрифт и композиция.
b. Только выбор цвета фона.
c. Только размер элементов интерфейса.
d. Качество иллюстраций.
Ответ: a. Цвет, форма, шрифт и композиция.

4. Какой фактор следует учитывать при разработке визуального стиля для пользовательского интерфейса с точки зрения развития визуальной культуры?
a. Только собственное видение дизайнера.
b. Текущие тренды и визуальные предпочтения пользователей.
c. Стоимость лицензии на шрифт.
d. Разрешение экрана устройства.
Ответ: b. Текущие тренды и визуальные предпочтения пользователей.

5. Каким образом анимация может повысить вовлеченность и интерактивность пользователей?
a. Анимация не оказывает влияния на вовлеченность и интерактивность пользователей.
b. Анимация может сделать интерфейс более привлекательным, обеспечивая плавные переходы и акценты.
c. Анимация делает интерфейс менее интерактивным.
d. Анимация только раздражает пользователей.
Ответ: b. Анимация может сделать интерфейс более привлекательным, обеспечивая плавные переходы и акценты.

6. Почему важно иметь единый визуальный стиль в пользовательском интерфейсе?
a. Это сэкономит деньги на разработке.
b. Это сделает интерфейс более сложным.
c. Это создаст единое и узнаваемое визуальное впечатление для пользователей.
d. Это не имеет значения для пользователей.
Ответ: c. Это создаст единое и узнаваемое визуальное впечатление для пользователей.

7. Какие инструменты часто используют дизайнеры для разработки визуального стиля интерфейса?
a. Маркеры и бумага.
b. Графические редакторы, такие как Figma и Sketch.
c. Печатные журналы о дизайне.
d. Только мониторы с высоким разрешением.
Ответ: b. Графические редакторы, такие как Figma и Sketch.

8. Почему важно следить за последними трендами в дизайне при создании анимации?
a. Тренды не влияют на анимацию.
b. Тренды помогают более быстро создавать анимационные эффекты.
c. Тренды могут помочь адаптировать анимацию под современные ожидания пользователей и визуальные стандарты.
d. Визуальная культура всегда остается неизменной и следование трендам не имеет смысла.
Ответ: c. Тренды могут помочь адаптировать анимацию под современные ожидания пользователей и визуальные стандарты.

9.Какое важное правило относительно цвета следует соблюдать при разработке визуального стиля?
a. Использовать как можно больше разных цветов.
b. Не использовать яркие цвета.
c. Цвет не имеет значения в визуальном дизайне.
d. Соблюдать единое цветовое решение, чтобы создать гармоничный вид интерфейса.
Ответ: d. Соблюдать единое цветовое решение, чтобы создать гармоничный вид интерфейса.

10. Что представляют собой тренды в дизайне?
a. Мнение экспертов.
b. Обязательные стандарты, которые нельзя игнорировать.
c. Популярные направления и стили, которые временно актуальны.
d. Прошлые достижения в дизайне.
Ответ: c. Популярные направления и стили, которые временно актуальны.

11. Какие источники информации можно использовать для отслеживания трендов в дизайне?
a. Ключевые теоретические труды о дизайне.
b. Мнение друзей и семьи.
c. Онлайн-журналы, дизайнерские блоги, социальные медиа, профессиональные сообщества и выставки.
d. Только собственное воображение и интуиция.
Ответ: c. Онлайн-журналы, дизайнерские блоги, социальные медиа, профессиональные сообщества и выставки.

12. Визуальный брендинг — это:
a. Процесс создания визуальных элементов, таких как логотип, цветовая палитра, шрифты и изображения, которые представляют бренд и формируют его уникальный облик.
b. Процесс публикации продукции компании и получение обратной связи.
c. Адаптация стратегии компании к меняющимся условиям.
d. Программное обеспечение для разработки слайдов и других медиаресурсов.
Ответ: a. Процесс создания визуальных элементов, таких как логотип, цветовая палитра, шрифты и изображения, которые представляют бренд и формируют его уникальный облик.

13. Анализ _________ позволяет определить, какие визуальные элементы и стиль будут наилучшим образом соответствовать ожиданиям и потребностям аудитории, что важно при создании визуального бренда. Укажите пропущенное слово:
a. Требований.
b. Логотипа.
c. Цвета.
d. Композиции.
Ответ: a. Требований.

14. Какие преимущества может принести внимательное выявление информационных потребностей и анализ требований при разработке визуального бренда?
a. Более эффективное взаимодействие с аудиторией, увеличение узнаваемости бренда.
b. Удешевление стоимости продукции.
c. Возможность игнорировать авторские права при разработке контента.
d. Отказ от последующего взаимодействия с аудиторией бренда.
Ответ:a . Более эффективное взаимодействие с аудиторией, увеличение узнаваемости бренда.

15. Какие факторы следует учитывать при анализе требований к визуальному брендингу?
а. Отраслевые стандарты, ценности и миссию бренда, целевую аудиторию, конкурентную среду и тенденции дизайна.
b. Количество публикаций бренда в социальных сетях.
c. Соблюдение владельцем бренда договорных обязательств.
d. Количество работников компании, участвующих в выпуске продукции бренда.
Ответ: а. Отраслевые стандарты, ценности и миссию бренда, целевую аудиторию, конкурентную среду и тенденции дизайна.



ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ОТКРЫТОГО ТИПА

1. Зачем важно следить за трендами в брендинге?
Ответ: Для того чтобы идти в ногу со временем, удовлетворять потребности и ожидания аудитории, а также выделяться на фоне конкурентов.

2. Популярные направления и стили, которые временно актуальны, — это:
Ответ: Тренды.

3. Зачем нужен анализ пользовательского пути в брендинге?
Ответ: Анализ пользовательского пути помогает определить, какие моменты могут быть улучшены в брендинге, чтобы удовлетворить потребности аудитории на каждом этапе.

4. Какие ошибки могут возникнуть, если не проводить анализ целевой аудитории перед созданием визуального бренда?
Ответ: Отсутствие анализа целевой аудитории может привести к созданию дизайна, который не соответствует ожиданиям и потребностям аудитории

5. Как визуальный бренд может влиять на восприятие бренда среди потребителей?
Ответ: Визуальный бренд может создать первое впечатление о бренде и вызвать эмоциональное вовлечение аудитории. Правильно разработанный визуальный бренд может усилить доверие потребителей.

6. Процесс создания визуальных элементов, таких как логотип, цветовая палитра, шрифты и изображения, которые представляют бренд и формируют его уникальный облик — это:
Ответ: Визуальный брендинг.

7. Какой инструмент часто используется для создания макетов интерфейса и визуальных прототипов?
Ответ: Графические редакторы, такие как Figma или Sketch.

8. Почему важно соблюдать единый визуальный стиль в интерфейсе?
Ответ: Это создает единое и узнаваемое визуальное впечатление, улучшает пользовательский опыт и повышает брендовую идентичность.

9. Организация и распределение элементов на экране или странице интерфейса — это:
Ответ: Композиция.

10. Зачем следует учитывать современные тенденции и тренды в дизайне при создании интерфейсной анимации?
Ответ: Тренды могут помочь адаптировать анимацию под современные ожидания пользователей и визуальные стандарты.

11. Наука о шрифтах и их использовании в дизайне — это:
Ответ: типографика.

12 С учетом каких аспектов следует подходить к выбору шрифта для дизайн-проекта?
Ответ: Ассоциации и настроения, которые шрифты вызывают, соответствие шрифта общему стилю дизайна.

13. Почему важно использовать анимацию для подчеркивания перемещения элементов в интерфейсе?
Ответ: Анимация перемещения может помочь пользователям лучше понимать изменения состояния интерфейса, делать навигацию более интуитивной.

14. Какие аспекты дизайна интерфейса могут быть усилены с помощью анимации?
Ответ: Анимация может усилить визуальную и функциональную привлекательность, подчеркнуть важные элементы

15. Каким образом анимация может поддерживать брендирование?
Ответ: Анимация может использоваться для передачи уникальных характеристик бренда, таких как логотип, цветовая схема

16. Какая роль у шрифта в дизайне интерфейса для мобильных устройств?
Ответ: Шрифты должны быть легко читаемыми на маленьких экранах, а также соответствовать стилю приложения.

17. Какие элементы визуального стиля могут способствовать созданию минималистичного интерфейса?
Ответ: Простые цветовые схемы, минимум декоративных элементов.

18. "Цветовая _______ - это набор цветов, используемых в дизайне интерфейса". Укажите пропущенное слово.
Ответ: палитра ИЛИ схема.

19. Что такое "минимализм" в дизайне интерфейса?
Ответ: Минимализм в дизайне интерфейса характеризуется простотой, отсутствием лишних деталей и акцентом на функциональности.

20. Что такое градиенты в дизайне?
Ответ: Градиенты - это плавные переходы цвета от одного оттенка к другому.


КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ЗАКРЫТЫХ ВОПРОСОВ:
Каждое задание оценивается 1 баллом. Оценивание КИМ теоретического характера в целом:
• «зачтено» – верно выполнено более 50% заданий; «не зачтено» – верно выполнено 50% и менее 50% заданий;
• «отлично» – верно выполнено 85-100% заданий; «хорошо» – верно выполнено 70-84% заданий; «удовлетворительно» – верно выполнено 51-69% заданий; «неудовлетворительно» – верно выполнено 50% или менее 50% заданий.

КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ОТКРЫТЫХ ВОПРОСОВ.
• «Отлично» (зачтено): Ответ полный, развернутый. Вопрос точно и исчерпывающе передан, терминология сохранена, студент превосходно владеет основной и дополнительной литературой, ошибок нет.
• «Хорошо» (зачтено): Ответ полный, хотя краток, терминологически правильный, нет существенных недочетов. Студент хорошо владеет пройденным программным материалом; владеет основной литературой, суждения правильны.
• «Удовлетворительно» (зачтено): Ответ неполный. В терминологии имеются недостатки. Студент владеет программным материалом, но имеются недочеты. Суждения фрагментарны.
• «Неудовлетворительно» (не зачтено): Не использована специальная терминология. Ответ в сущности неверен. Переданы лишь отдельные фрагменты соответствующего материала вопроса. Ответ не соответствует вопросу или вовсе не дан.
5.2. Темы письменных работ для проведения текущего контроля (эссе, рефераты, курсовые работы и др.)
Не предусмотрены.
5.3. Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации
Промежуточная аттестация заключается в проведении в конце семестра экзамена по всему изученному курсу. Тест размещен в разделе «Промежуточная аттестация по дисциплине» онлайн-курса на образовательном портале «Цифровой университет АлтГУ». Количество заданий в контрольно-измерительном материале (тесте) для промежуточной аттестации, составляет 30.
КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ: Каждое задание оценивается 1 баллом. Оценивание КИМ в целом:
Для экзамена: «отлично» – верно выполнено 85-100% заданий; «хорошо» – верно выполнено 70-84% заданий; «удовлетворительно» – верно выполнено 51-69% заданий; «неудовлетворительно» – верно выполнено 50% и менее 50% заданий.

6. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины

6.1. Рекомендуемая литература
6.1.1. Основная литература
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л1.1 Карпова С. В., Захаренко И. К. БРЕНДИНГ 2-е изд., пер. и доп. Учебник и практикум для прикладного бакалавриата: Гриф УМО ВО М.:Издательство Юрайт, 2019 biblio-online.ru
6.1.2. Дополнительная литература
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л2.1 Ф.И. Шарков Интегрированные коммуникации: реклама, паблик рилейшнз, брендинг : учебное пособие Москва : Издательско-торговая корпорация «Дашков и К°», 2016. biblioclub.ru
Л2.2 И.В. Грошев, А.А. Краснослободцев Системный бренд-менеджмент : учебник М. : Юнити-Дана, 2015 biblioclub.ru
Л2.3 Музыкант В.Л. ОСНОВЫ ИНТЕГРИРОВАННЫХ КОММУНИКАЦИЙ: ТЕОРИЯ И СОВРЕМЕННЫЕ ПРАКТИКИ В 2 Ч. ЧАСТЬ 1. СТРАТЕГИИ, ЭФФЕКТИВНЫЙ БРЕНДИНГ. Учебник и практикум для академического бакалавриата: Гриф УМО ВО М.:Издательство Юрайт, 2018 biblio-online.ru
6.2. Перечень ресурсов информационно-телекоммуникационной сети "Интернет"
Название Эл. адрес
Э1 Электронный курс на портале «Цифровой университет АлтГУ»: https://portal.edu.asu.ru/course/view.php?id=10354 portal.edu.asu.ru
6.3. Перечень программного обеспечения
Microsoft Office 2010 (Office 2010 Professional, № 4065231 от 08.12.2010), (бессрочно);
Microsoft Windows 7 (Windows 7 Professional, № 61834699 от 22.04.2013), (бессрочно);
Chrome (http://www.chromium.org/chromium-os/licenses ), (бессрочно);
7-Zip (http://www.7-zip.org/license.txt ), (бессрочно);
AcrobatReader (http://wwwimages.adobe.com/content/dam/Adobe/en/legal/servicetou/Acrobat_com_Additional_TOU-en_US-20140618_1200.pdf), (бессрочно);
ASTRA LINUX SPECIAL EDITION (https://astralinux.ru/products/astra-linux-special-edition/), (бессрочно);
LibreOffice (https://ru.libreoffice.org/), (бессрочно);
Веб-браузер Chromium (https://www.chromium.org/Home/), (бессрочно);
Антивирус Касперский (https://www.kaspersky.ru/), (до 23 июня 2024);
Архиватор Ark (https://apps.kde.org/ark/), (бессрочно);
Okular (https://okular.kde.org/ru/download/), (бессрочно);
Редактор изображений Gimp (https://www.gimp.org/), (бессрочно)
6.4. Перечень информационных справочных систем
Информационная справочная система:
СПС КонсультантПлюс (инсталлированный ресурс АлтГУ или http://www.consultant.ru/).
Профессиональные базы данных:
1. Электронная библиотечная система Алтайского государственного университета (http://elibrary.asu.ru/);
2. Научная электронная библиотека elibrary (http://elibrary.ru).
3. ЭБС «Юрайт» Режим доступа [http://www.biblio-online.ru/]

7. Материально-техническое обеспечение дисциплины

Аудитория Назначение Оборудование
Помещение для самостоятельной работы помещение для самостоятельной работы обучающихся Компьютеры, ноутбуки с подключением к информационно-телекоммуникационной сети «Интернет», доступом в электронную информационно-образовательную среду АлтГУ
Учебная аудитория для проведения занятий лекционного типа, занятий семинарского типа (лабораторных и(или) практических), групповых и индивидуальных консультаций, текущего контроля и промежуточной аттестации, курсового проектирования (выполнения курсовых работ), проведения практик Стандартное оборудование (учебная мебель для обучающихся, рабочее место преподавателя, доска)

8. Методические указания для обучающихся по освоению дисциплины

При изучении дисциплины целесообразно выполнять следующие рекомендации:
а) изучение должно быть систематическим, в течение всего семестра; для формирования устойчивых навыков и знаний эффективнее следовать логике построения курса и осваивать учебный материал небольшими порциями;
б)после изучения темы на лекционном или практическом занятии следует выполнить самостоятельную работу по данной теме, если она предполагается, изучить дополнительные ресурсы, рекомендованные преподавателем, а также найденные самостоятельно в сети Интернет, в фондах научной библиотеки университета;
в)особое внимание следует уделять выполнению заданий на практических занятиях и завершению работы над ними в рамках самостоятельной работы
Г)самостоятельная работа по данному курсу предполагает выполнение творческих заданий; для выполнения самостоятельной работы потребуются навыки применения графических редакторов, опыт проектирования графических объектов, а также аналитические умения учащихся.