МИНОБРНАУКИ РОССИИ
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
«Алтайский государственный университет»

UX & UI дизайн

рабочая программа дисциплины
Закреплена за кафедройКафедра экономики и прикладной информатики (Бийск)
Направление подготовки09.03.03. Прикладная информатика
ПрофильERP-системы и прикладное программирование
Форма обученияЗаочная
Общая трудоемкость4 ЗЕТ
Учебный планФлБийск_z09_03_03_Прикладная информатика_ERP-2024
Часов по учебному плану 144
в том числе:
аудиторные занятия 18
самостоятельная работа 122
контроль 4
Виды контроля по курсам
зачеты: 4

Распределение часов по курсам

Курс 4 Итого
Вид занятий УПРПДУПРПД
Лекции 6 6 6 6
Лабораторные 12 12 12 12
Сам. работа 122 122 122 122
Часы на контроль 4 4 4 4
Итого 144 144 144 144

Программу составил(и):
канд. техн. наук, ст. преподаватель, Колгатин Владимир Николаевич

Рецензент(ы):
ст.преподаватель, Кураев Максим Иванович

Рабочая программа дисциплины
UX & UI дизайн

разработана в соответствии с ФГОС:
Федеральный государственный образовательный стандарт высшего образования - бакалавриат по направлению подготовки 09.03.03 Прикладная информатика (приказ Минобрнауки России от 19.09.2017 г. № 922)

составлена на основании учебного плана:
09.03.03 Прикладная информатика
утвержденного учёным советом вуза от 26.06.2023 протокол № 6.

Рабочая программа одобрена на заседании кафедры
Кафедра экономики и прикладной информатики (Бийск)

Протокол от 29.04.2025 г. № 6
Срок действия программы: 2025-2026 уч. г.

Заведующий кафедрой


1. Цели освоения дисциплины

1.1.Сформировать представление о технических и программных средствах реализации компетенций в области разработки пользовательского интерфейса с использованием современного программного обеспечения, а также навыки разработки пользовательского интерфейса.

2. Место дисциплины в структуре ООП

Цикл (раздел) ООП: Б1.В.01

3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины

ПК-1 Способен выполнять моделирование архитектуры предприятия, разработку требований и проектирование программного обеспечения
ПК-2 Способен выполнять работы по созданию, внедрению, сопровождению и модификации информационных систем в прикладных областях
В результате освоения дисциплины обучающийся должен
3.1.Знать:
3.1.1.ключевые информационные ресурсы, раскрывающие современные тенденции развития интерфейсов информационных систем,инструменты и методы проектирования интерфейса информационной системы, виды документации в проектировании интерфейсов информационных систем, основные требования к дизайну интерфейса пользователя информационной системы, принципы аргументации предложений при разработке дизайн-проектов в области информационного обеспечения
3.2.Уметь:
3.2.1.анализировать профессиональный опыт в разработке интерфейсов информационных систем с помощью информационно-коммуникационных технологий,проводить юзабилити-тестирование интерфейса информационной системы, составлять техническую документацию, разрабатывать проектное решение интерфейса с учетом развития современной шрифтовой культуры, использовать презентационные материалы для обоснования предложений при разработке дизайн-проектов интерфейса
3.3.Иметь навыки и (или) опыт деятельности (владеть):
3.3.1.навыками использования электронных образовательных ресурсов по дизайну интерфейса информационных систем, навыками разработки дизайна интерфейса информационной системы в соответствии с особенностями пользовательского поведения, навыками составления описания процесса разработки интерфейса информационной системы, навыками создания визуальных компонентов пользовательского интерфейса, навыками обоснования проектного решения интерфейса на основе принципов эргономики и тенденций развития дизайна

4. Структура и содержание дисциплины

Код занятия Наименование разделов и тем Вид занятия Курс Часов Компетенции Литература
Раздел 1. Понятие интерфейса информационной системы
1.1. Интерфейсы информационных систем. Классификация интерфейсов. Понятие пользовательского интерфейса. Проблемы интеграции компонентов ИС. Лекции 4 1 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.2. Эволюция элементов пользовательского интерфейса Сам. работа 4 6 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.3. Способы взаимодействия пользователя с интерфейсом. Компоненты интерфейса информационной системы. Лекции 4 1 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.4. Этапы проектирования пользовательского интерфейса в жизненном цикле разработки информационной системы Лабораторные 4 2 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.5. Стандарты в области разработки интерфейсов информационных систем Сам. работа 4 8 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
1.6. Компетенции и задачи специалистов в области проектирования интерфейса Сам. работа 4 6 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
Раздел 2. Проектирование интерфейсов информационных систем на основе анализа пользовательского поведения
2.1. Основные принципы разработки интерфейсов информационных систем. Понятие UI/UX-дизайна Лекции 4 2 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.2. Инструменты и методы проектирования интерфейса. Этапы проектирования. Целеполагание в дизайне интерфейса. Лабораторные 4 2 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.3. Возможности проектирования интерфейсов средствами онлайн-приложений Сам. работа 4 12 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.4. Виды документации в проектировании интерфейса Лекции 4 2 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
2.5. Работа с технической документацией Сам. работа 4 12 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
Раздел 3. Проектирование пользовательского опыта и прототип интерфейсного решения
3.1. Понятие пользовательского опыта и информационная система Лабораторные 4 1 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
3.2. Адаптивный и отзывчивый дизайн Лабораторные 4 1 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
3.3. Инструменты прототипирования интерфейса Сам. работа 4 8 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
3.4. Разработка анимированного прототипа интерфейса Лабораторные 4 2 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
3.5. Создание прототипа интерфейса Сам. работа 4 20 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
Раздел 4. Визуальные компоненты дизайна интерфейса
4.1. Структура в визуальном дизайне. Иерархия визуальных компонентов пользовательского интерфейса. Лабораторные 4 1 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
4.2. Особенности морфологии, композиции, эргономики интерфейса информационной системы. Виды визуальных компонентов интерфейса информационной системы. Понятие визуальной иерархии. Сам. работа 4 6 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
4.3. Современные тенденции в развитии дизайна интерфейса. Гайдлайны. Понятие Material Design. Сам. работа 4 6 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
4.4. Анализ визуальной иерархии и компонентов интерфейса информационной системы Сам. работа 4 6 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
4.5. Инструменты разработки дизайна интерфейса мобильного приложения и онлайн-приложения Лабораторные 4 1 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
4.6. Разработка визуальных компонентов дизайна пользовательского интерфейса Сам. работа 4 16 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
4.7. Эргономичность и юзабилити-тестирование интерфейса Лабораторные 4 2 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1
4.8. Подготовка дизайн-проекта к презентации, способы обоснования дизайн-решения Сам. работа 4 16 ПК-2, ПК-1 Л3.1, Л2.1, Л1.1

5. Фонд оценочных средств

5.1. Контрольные вопросы и задания для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины
Задания для оценки сформированности компетенций:
ПК-1 Способен выполнять моделирование архитектуры предприятия, разработку требований и проектирование программного обеспечения;
Код и наименование индикатора достижения профессиональной компетенции
ПК-1.1. Знает концепцию архитектуры предприятия, нотации моделирования бизнес-процессов и программного обеспечения.
ПК-1.2. Умеет описывать архитектуру предприятия, разрабатывать модели бизнес-процессов, выполнять объектно-ориентированный анализ и проектирование программного обеспечения.
ПК-1.3. Владеет инструментами моделирования архитектуры
предприятия и её элементов, технологией проектирования программного обеспечения по методологии MDA.

ПК-2 Способен выполнять работы по созданию, внедрению, сопровождению и модификации информационных систем в прикладных областях
Код и наименование индикатора достижения профессиональной компетенции
ПК-2.1. Знает модели жизненного цикла и методологии созданию информационных систем.
ПК-2.2. Умеет выполнять базовые работы по созданию, внедрению, сопровождению и модификации информационных систем в прикладных областях.
ПК-2.3. Владеет технологиями создания, внедрения, сопровождения и модификации информационных систем в прикладных областях.

1. Содержание вопроса: Какой элемент интерфейса отображает доступные опции и пред-лагает выбрать одну из них, при этом остальные остаются скрытыми до следующего выбора?
Выберите один правильный ответ и обоснуйте свой выбор
а) меню;
б) модальное окно;
в) чекбокс;
г) выпадающий список.
Правильный ответ: г
Обоснование: показывает полный перечень опций только при нажатии на иконку стрелочки, скрывая остальные элементы до момента выбора одной из предложенных опций.
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

2. Содержание вопроса: Для какого элемента характерно отсутствие ограничения на число выбранных вариантов?
Выберите один правильный ответ и обоснуйте свой выбор
а) перечисляемый чеклист;
б) список с радиокнопками;
в) флажковый переключатель;
г) выпадающее меню.
Правильный ответ: а
Обоснование: чеклисты (чекбоксы) допускают множественный выбор
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

3. Содержание вопроса: Назовите основной принцип UX-дизайна, согласно которому интерфейс должен давать четкое представление о результате действия пользователя ещё до его совершения.
Выберите один правильный ответ и обоснуйте свой выбор
а) принцип обратной связи;
б) закон Миллса;
в) правило последовательности действий;
г) принцип предсказуемости.
Правильный ответ: г
Обоснование: принцип предсказуемости утверждает, что пользователи должны ясно понимать последствия своего действия до того, как оно выполнено
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

4. Содержание вопроса: Какие цвета рекомендуют использовать для передачи ощущения спокойствия и гармонии?
Выберите один правильный ответ и обоснуйте свой выбор
а) красный и оранжевый;
б) зелёный и голубой;
в) розовый и фиолетовый;
г) чёрный и белый.
Правильный ответ: б
Обоснование: цветовая психология выделяет зелёный и голубой цвета как успокаивающие и расслабляющие, ассоциирующиеся с природой, водой и гармонией.
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

5.Содержание вопроса: Согласно закону Хика-Хауса, время принятия решения увеличивается пропорционально количеству возможных выборов. Что это значит для дизайнера интерфейсов?
Выберите один правильный ответ и обоснуйте свой выбор
а) нужно увеличить количество кнопок и ссылок;
б) следует ограничить число альтернативных вариантов;
в) интерфейс должен содержать большое количество вкладок;
г) пользовательские сценарии должны быть сложными.
Правильный ответ: б
Обоснование: согласно закону увеличение числа опций замедляет принятие решений пользователями.
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

6. Содержание вопроса: К какому типу мобильных паттернов относится прием использования боковых свайпов для навигации между экранами?
Правильный ответ: Свайпы относятся к категории паттернов жестового взаимодействия, позволяющих пользователям перемещаться между страницами посредством горизонтального свайпа пальцем по экрану устройства.
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

7. Содержание вопроса: Что такое скевоморфизм в дизайне интерфейсов?
Правильный ответ: реалистичное подражание физическим объектам в цифровом пространстве
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

8. Содержание вопроса: Какие элементы способствуют улучшению читаемости текста на экране?
Правильный ответ: высокое контрастное соотношение цветов фона и текста
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

9. Содержание вопроса: Как называется метод исследования, при котором реальные пользователи выполняют задачи на прототипе или готовом продукте, а исследователь наблюдает за процессом?
Правильный ответ: юзабилити-тестирование.
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

10. Содержание вопроса: Что такое «скевоморфизм» в дизайне интерфейсов?
Правильный ответ: использование реалистичного внешнего вида цифровых объектов, повторяющих физические аналоги.
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

Тест состоит из вопросов закрытого типа с выбором одного ответа/ выбором нескольких ответов, вопросов открытого типа. В вопросах с выбором одного ответа / нескольких ответов, студент либо выбирает правильный ответ и получает 1 балл, либо выбирает не правильный ответ и получает 0 баллов.
Оценка «отлично» (85-100 баллов) - Ставится студенту, если он выполняет работу полностью, в логических рассуждениях и обосновании решения нет пробелов и ошибок, четко излагает свои мысли на поставленные вопросы, умеет тесно связывать теорию с практикой, правильно обосновывает принятое решение, в котором нет правовых ошибок (возможна одна неточность, описка, не являющаяся следствием незнания или непонимания учебного материала).
Оценка «хорошо» (70-84 баллов) - Ставится студенту, если он выполняет работу полностью, правильно применяет теоретические положения при решении практических вопросов и задач, владеет необходимыми навыками и приемами их выполнения, однако, была допущена одна ошибка или два-три недочета в решении задачи (если эти виды работы не являлись специальным объектом проверки).
Оценка «удовлетворительно» (50-69 баллов) - Ставится студенту, если он имеет знания только основного материала, но не усваивает его деталей, допускает неточности, недостаточно правильные формулировки, нарушения логической последовательности в изложении материала, испытывает затруднения при выполнении практических работ, однако, были допущены несколько ошибок (более двух-трех).
Оценка «неудовлетворительно» (0-49 баллов) - Ставится студенту, который не выполняет самостоятельную работу (как в полном объеме, так и частично), допускает большое количество ошибок при решении задач и в ответе на поставленные вопросы.
5.2. Темы письменных работ для проведения текущего контроля (эссе, рефераты, курсовые работы и др.)
не предусмотрены
5.3. Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации
Задания для оценки сформированности компетенций:
ПК-1 Способен выполнять моделирование архитектуры предприятия, разработку требований и проектирование программного обеспечения;
Код и наименование индикатора достижения профессиональной компетенции
ПК-1.1. Знает концепцию архитектуры предприятия, нотации моделирования бизнес-процессов и программного обеспечения.
ПК-1.2. Умеет описывать архитектуру предприятия, разрабатывать модели бизнес-процессов, выполнять объектно-ориентированный анализ и проектирование программного обеспечения.
ПК-1.3. Владеет инструментами моделирования архитектуры
предприятия и её элементов, технологией проектирования программного обеспечения по методологии MDA.

ПК-2 Способен выполнять работы по созданию, внедрению, сопровождению и модификации информационных систем в прикладных областях
Код и наименование индикатора достижения профессиональной компетенции
ПК-2.1. Знает модели жизненного цикла и методологии созданию информационных систем.
ПК-2.2. Умеет выполнять базовые работы по созданию, внедрению, сопровождению и модификации информационных систем в прикладных областях.
ПК-2.3. Владеет технологиями создания, внедрения, сопровождения и модификации информационных систем в прикладных областях.

1. Содержание вопроса: Какой элемент интерфейса отображает доступные опции и пред-лагает выбрать одну из них, при этом остальные остаются скрытыми до следующего выбора?
Выберите один правильный ответ и обоснуйте свой выбор
а) меню;
б) модальное окно;
в) чекбокс;
г) выпадающий список.
Правильный ответ: г
Обоснование: показывает полный перечень опций только при нажатии на иконку стрелочки, скрывая остальные элементы до момента выбора одной из предложенных опций.
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

2. Содержание вопроса: Для какого элемента характерно отсутствие ограничения на число выбранных вариантов?
Выберите один правильный ответ и обоснуйте свой выбор
а) перечисляемый чеклист;
б) список с радиокнопками;
в) флажковый переключатель;
г) выпадающее меню.
Правильный ответ: а
Обоснование: чеклисты (чекбоксы) допускают множественный выбор
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

3. Содержание вопроса: Назовите основной принцип UX-дизайна, согласно которому интерфейс должен давать четкое представление о результате действия пользователя ещё до его совершения.
Выберите один правильный ответ и обоснуйте свой выбор
а) принцип обратной связи;
б) закон Миллса;
в) правило последовательности действий;
г) принцип предсказуемости.
Правильный ответ: г
Обоснование: принцип предсказуемости утверждает, что пользователи должны ясно понимать последствия своего действия до того, как оно выполнено
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

4. Содержание вопроса: Какие цвета рекомендуют использовать для передачи ощущения спокойствия и гармонии?
Выберите один правильный ответ и обоснуйте свой выбор
а) красный и оранжевый;
б) зелёный и голубой;
в) розовый и фиолетовый;
г) чёрный и белый.
Правильный ответ: б
Обоснование: цветовая психология выделяет зелёный и голубой цвета как успокаивающие и расслабляющие, ассоциирующиеся с природой, водой и гармонией.
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

5.Содержание вопроса: Согласно закону Хика-Хауса, время принятия решения увеличивается пропорционально количеству возможных выборов. Что это значит для дизайнера интерфейсов?
Выберите один правильный ответ и обоснуйте свой выбор
а) нужно увеличить количество кнопок и ссылок;
б) следует ограничить число альтернативных вариантов;
в) интерфейс должен содержать большое количество вкладок;
г) пользовательские сценарии должны быть сложными.
Правильный ответ: б
Обоснование: согласно закону увеличение числа опций замедляет принятие решений пользователями.
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

6. Содержание вопроса: К какому типу мобильных паттернов относится прием использования боковых свайпов для навигации между экранами?
Правильный ответ: Свайпы относятся к категории паттернов жестового взаимодействия, позволяющих пользователям перемещаться между страницами посредством горизонтального свайпа пальцем по экрану устройства.
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

7. Содержание вопроса: Что такое скевоморфизм в дизайне интерфейсов?
Правильный ответ: реалистичное подражание физическим объектам в цифровом пространстве
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

8. Содержание вопроса: Какие элементы способствуют улучшению читаемости текста на экране?
Правильный ответ: высокое контрастное соотношение цветов фона и текста
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

9. Содержание вопроса: Как называется метод исследования, при котором реальные пользователи выполняют задачи на прототипе или готовом продукте, а исследователь наблюдает за процессом?
Правильный ответ: юзабилити-тестирование.
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

10. Содержание вопроса: Что такое «скевоморфизм» в дизайне интерфейсов?
Правильный ответ: использование реалистичного внешнего вида цифровых объектов, повторяющих физические аналоги.
Ответ студента может быть написан в собственной трактовке, эквивалентной по смыслу приведенному правильному ответу

Тест состоит из вопросов закрытого типа с выбором одного ответа/ выбором нескольких ответов, вопросов открытого типа. В вопросах с выбором одного ответа / нескольких ответов, студент либо выбирает правильный ответ и получает 1 балл, либо выбирает не правильный ответ и получает 0 баллов.
Оценка «отлично» (85-100 баллов) - Ставится студенту, если он выполняет работу полностью, в логических рассуждениях и обосновании решения нет пробелов и ошибок, четко излагает свои мысли на поставленные вопросы, умеет тесно связывать теорию с практикой, правильно обосновывает принятое решение, в котором нет правовых ошибок (возможна одна неточность, описка, не являющаяся следствием незнания или непонимания учебного материала).
Оценка «хорошо» (70-84 баллов) - Ставится студенту, если он выполняет работу полностью, правильно применяет теоретические положения при решении практических вопросов и задач, владеет необходимыми навыками и приемами их выполнения, однако, была допущена одна ошибка или два-три недочета в решении задачи (если эти виды работы не являлись специальным объектом проверки).
Оценка «удовлетворительно» (50-69 баллов) - Ставится студенту, если он имеет знания только основного материала, но не усваивает его деталей, допускает неточности, недостаточно правильные формулировки, нарушения логической последовательности в изложении материала, испытывает затруднения при выполнении практических работ, однако, были допущены несколько ошибок (более двух-трех).
Оценка «неудовлетворительно» (0-49 баллов) - Ставится студенту, который не выполняет самостоятельную работу (как в полном объеме, так и частично), допускает большое количество ошибок при решении задач и в ответе на поставленные вопросы.

6. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины

6.1. Рекомендуемая литература
6.1.1. Основная литература
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л1.1 Беликова С. А. , Беликов А. Н. Основы HTML и CSS: проектирование и дизайн веб-сайтов: учебное пособие по курсу «Web-разработка» Южный федеральный университет, 2020 biblioclub.ru
6.1.2. Дополнительная литература
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л2.1 Лаврентьев А. Н., Жердев Е. В. Цифровые технологии в дизайне: М. : Юрайт, 2022 urait.ru
6.1.3. Дополнительные источники
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л3.1 А. Л. Усанова История, теория и методология дизайн-проектирования: учеб.- метод. пособие Изд-во АлтГУ, 2018 elibrary.asu.ru
6.2. Перечень ресурсов информационно-телекоммуникационной сети "Интернет"
Название Эл. адрес
Э1 Курс "UX&UI дизайн" https://portal.edu.asu.ru/course/view.php?id=12693
6.3. Перечень программного обеспечения
MS'Visual Studio 2008
Open Office
Office 2010 Professional
Windows 7 Professional
7-Zip
AcrobatReaderMicrosoft Office 2010 (Office 2010 Professional, № 4065231 от 08.12.2010), (бессрочно);
Microsoft Windows 7 (Windows 7 Professional, № 61834699 от 22.04.2013), (бессрочно);
Chrome (http://www.chromium.org/chromium-os/licenses), (бессрочно); 7-Zip (http://www.7-zip.org/license.txt), (бессрочно);
AcrobatReader (http://wwwimages.adobe.com/content/dam/Adobe/en/legal/servicetou/Acrobat_com_Additional_TOU-en_US-20140618_1200.pdf), (бессрочно);
ASTRA LINUX SPECIAL EDITION (https://astralinux.ru/products/astra-linux-special-edition/), (бессрочно);
LibreOffice (https://ru.libreoffice.org/), (бессрочно);
Веб-браузер Chromium (https://www.chromium.org/Home/), (бессрочно);
Антивирус Касперский (https://www.kaspersky.ru/), (до 23 июня 2024);
Архиватор Ark (https://apps.kde.org/ark/), (бессрочно);
Okular (https://okular.kde.org/ru/download/), (бессрочно);
Редактор изображений Gimp (https://www.gimp.org/), (бессрочно)
6.4. Перечень информационных справочных систем
Информационная справочная система:
СПС КонсультантПлюс (инсталлированный ресурс АлтГУ или http://www.consultant.ru/).
Профессиональные базы данных:
1. Электронная база данных «Scopus» (http://www.scopus.com);
2. Электронная библиотечная система Алтайского государственного университета (http://elibrary.asu.ru/);
3. Научная электронная библиотека elibrary (http://elibrary.ru).
4. Система поиска информации в сети интернет (включая русскоязычный интернет) Google (https://www.google.ru/).

7. Материально-техническое обеспечение дисциплины

Аудитория Назначение Оборудование
№ 201 (филиал в г. Бийске) лаборатория компьютеризации профессиональной деятельности – учебная аудитория для проведения занятий всех видов (дисциплинарной, междисциплинарной и модульной подготовки), групповых и индивидуальных консультаций, текущего контроля и промежуточной аттестации. Учебная мебель; рабочее место преподавателя; компьютеры; доска магнитно-маркерная; проектор; экран; переносной ноутбук из аудитории № 207.

8. Методические указания для обучающихся по освоению дисциплины

При изучении дисциплины целесообразно выполнять следующие рекомендации:
а) изучение должно быть систематическим, в течение всего семестра; для формирования устойчивых навыков и знаний эффективнее следовать логике построения курса и осваивать учебный материал небольшими порциями;
б)после изучения темы на практическом занятии следует выполнить самостоятельную работу по данной теме, если она предполагается, а также изучить дополнительные ресурсы, рекомендованные преподавателем, а также найденные самостоятельно в сети Интернет, в фондах научной библиотеки университета.
Дополнительные учебные результаты могут быть достигнуты в форме научно-исследовательской работы студентов по проблематике данной учебной дисциплины: написание научных статей, выступление на конференциях, круглых столах, участие в научно-исследовательских проектах. Выполнение практических заданий предусмотрено как на практических занятиях, так и в форме самостоятельной работы. При выполнении самостоятельной работы учащийся может задавать уточняющие вопросы преподавателю, используя электронные средства коммуникации на Едином образовательном портале АлтГУ, а также при непосредственном общении с преподавателем в часы консультаций.