| Закреплена за кафедрой | Кафедра культурологии и дизайна |
|---|---|
| Направление подготовки | 09.03.03. Прикладная информатика |
| Профиль | Прикладная информатика в дизайне |
| Форма обучения | Заочная |
| Общая трудоемкость | 6 ЗЕТ |
| Учебный план | z09_03_03_Прикладная информатика_ПИвД-2021 |
|
|
||||||||||||||
Распределение часов по курсам
| Курс | 4 | Итого | ||
|---|---|---|---|---|
| Вид занятий | УП | РПД | УП | РПД |
| Лекции | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Практические | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Сам. работа | 195 | 195 | 195 | 195 |
| Часы на контроль | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Итого | 216 | 216 | 216 | 216 |
| 1.1. | Формирование базовых знаний и навыков в области компьютерной графики как фундамента для дальнейшего изучения дизайна пользовательских интерфейсов, с акцентом на развитие способности создавать визуальные компоненты с использованием специализированного программного обеспечения. |
|---|
| Цикл (раздел) ООП: Б1.В.01 |
| ПК-3 | Способен разрабатывать визуальный стиль пользовательского интерфейса на основе навыков работы с цветом, формой, шрифтом, композицией, а также с учетом развития визуальной культуры и дизайна |
| ПК-3.1 | Знает базовые принципы графического дизайна, основное прикладное программное обеспечение для создания визуальных компонентов пользовательского интерфейса |
| ПК-3.2 | Умеет использовать прикладные программы и веб-приложения для разработки визуального стиля пользовательского интерфейса |
| ПК-3.3 | Владеет навыком разработки эскиза графического стиля пользовательского интерфейса |
| В результате освоения дисциплины обучающийся должен | |
| 3.1. | Знать: |
|---|---|
| 3.1.1. | Базовые принципы графического дизайна Основы теории цвета, композиции и типографики Виды и форматы компьютерной графики (растровая, векторная) Основное программное обеспечение для создания и обработки графики Принципы создания визуальных компонентов пользовательского интерфейса |
| 3.2. | Уметь: |
| 3.2.1. | Использовать прикладные программы для создания и редактирования графических элементов Применять принципы графического дизайна при разработке визуальных компонентов Создавать простые графические элементы интерфейса (иконки, кнопки, баннеры) Работать с цветом, формой и композицией при создании графических объектов Выбирать подходящие инструменты и методы для решения конкретных задач в области компьютерной графики |
| 3.3. | Иметь навыки и (или) опыт деятельности (владеть): |
| 3.3.1. | Навыками работы с основными графическими редакторами Техниками создания и обработки растровых и векторных изображений Методами разработки эскизов графического стиля пользовательского интерфейса Базовыми приемами создания визуальной иерархии в интерфейсе Навыками оптимизации графических элементов для использования в цифровой среде |
| Код занятия | Наименование разделов и тем | Вид занятия | Курс | Часов | Компетенции | Литература |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Раздел 1. Основы компьютерной графики и графического дизайна | ||||||
| 1.1. | Введение в компьютерную графику. Виды и форматы графики. | Лекции | 4 | 2 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л2.2 |
| 1.2. | Основы теории цвета в компьютерной графике. | Сам. работа | 4 | 14 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| 1.3. | Количественные характеристики средств компьютерной графики | Сам. работа | 4 | 16 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| 1.4. | Изучение дополнительной литературы по темам лекций | Сам. работа | 4 | 20 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| 1.5. | Работа с цветом и композицией в графических редакторах | Практические | 4 | 2 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| Раздел 2. Инструменты и технологии создания графических элементов | ||||||
| 2.1. | Типографика и работа со шрифтами. | Практические | 4 | 4 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| 2.2. | Основы работы с растровой графикой | Сам. работа | 4 | 14 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| 2.3. | Основы работы с векторной графикой | Сам. работа | 4 | 14 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| 2.4. | Создание базовых элементов интерфейса | Сам. работа | 4 | 14 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| 2.5. | Практика работы с графическими редакторами | Сам. работа | 4 | 24 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| 2.6. | Выполнение домашних заданий по созданию графических элементов | Сам. работа | 4 | 25 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| Раздел 3. Применение компьютерной графики в дизайне пользовательских интерфейсов | ||||||
| 3.1. | Основы создания пользовательских интерфейсов | Практические | 4 | 4 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| 3.2. | Тенденции в графическом дизайне и UI/UX. | Сам. работа | 4 | 12 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| 3.3. | Разработка эскизов пользовательского интерфейса | Сам. работа | 4 | 18 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| 3.4. | • Разработка собственного проекта - эскиза интерфейса | Сам. работа | 4 | 24 | ПК-3.1, ПК-3.2 | Л2.1, Л1.1 |
| 5.1. Контрольные вопросы и задания для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины |
| Оценочные материалы для текущего контроля по разделам и темам дисциплины в полном объеме размещены в онлайн-курсе на образовательном портале «Цифровой университет АлтГУ» ОЦЕНКА СФОРМИРОВАННОСТИ КОМПЕТЕНЦИИ ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ЗАКРЫТОГО ТИПА Какие инструменты часто используют дизайнеры для разработки визуального стиля интерфейса? a. Маркеры и бумага. b. Графические редакторы, такие как Figma и Sketch. c. Печатные журналы о дизайне. d. Только мониторы с высоким разрешением. Ответ: b. Графические редакторы, такие как Figma и Sketch. Какое важное правило относительно цвета следует соблюдать при разработке визуального стиля? a. Использовать как можно больше разных цветов. b. Не использовать яркие цвета. c. Цвет не имеет значения в визуальном дизайне. d. Соблюдать единое цветовое решение, чтобы создать гармоничный вид интерфейса. Ответ: d. Соблюдать единое цветовое решение, чтобы создать гармоничный вид интерфейса. Какие цели могут преследоваться при использовании анимации в интерфейсе? a. Только сделать интерфейс красивее. b. Увеличить количество информации на экране. c. Улучшить визуальную привлекательность, поддержать пользовательский опыт, облегчить навигацию и передать важные сообщения. d. Усложнить интерфейс. Ответ: c. Улучшить визуальную привлекательность, поддержать пользовательский опыт, облегчить навигацию и передать важные сообщения. Какой элемент дизайна отвечает за организацию информации на странице и структуру интерфейса? a. Цвет b. Композиция c. Шрифт d. Форма Ответ: b. Композиция Какие инструменты и программы часто используются для создания анимации интерфейса? a. CorelDRAW. b. Adobe After Effects, Figma, Adobe XD c. Microsoft Word и Excel. d. LibreOffice Ответ: b. Adobe After Effects, Figma, Adobe XD ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ОТКРЫТОГО ТИПА 1. Какой инструмент часто используется для создания макетов интерфейса и визуальных прототипов? Ответ: Графические редакторы, такие как Figma или Sketch. 2. Почему важно соблюдать единый визуальный стиль в интерфейсе? Ответ: Это создает единое и узнаваемое визуальное впечатление, улучшает пользовательский опыт и повышает брендовую идентичность. 3. Организация и распределение элементов на экране или странице интерфейса — это: Ответ: Композиция. 4. Зачем следует учитывать современные тенденции и тренды в дизайне при создании интерфейсной анимации? Ответ: Тренды могут помочь адаптировать анимацию под современные ожидания пользователей и визуальные стандарты. 5. Наука о шрифтах и их использовании в дизайне — это: Ответ: типографика. КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ЗАКРЫТЫХ ВОПРОСОВ: Каждое задание оценивается 1 баллом. Оценивание КИМ теоретического характера в целом: • «зачтено» – верно выполнено более 50% заданий; «не зачтено» – верно выполнено 50% и менее 50% заданий; • «отлично» – верно выполнено 85-100% заданий; «хорошо» – верно выполнено 70-84% заданий; «удовлетворительно» – верно выполнено 51-69% заданий; «неудовлетворительно» – верно выполнено 50% или менее 50% заданий. КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ Оценочные материалы для текущего контроля по разделам и темам дисциплины в полном объеме размещены в онлайн-курсе на образовательном портале «Цифровой университет АлтГУ» – https://portal.edu.asu.ru/course/view.php?id=3024 ОЦЕНКА СФОРМИРОВАННОСТИ КОМПЕТЕНЦИИ ПК-3: Способен разрабатывать визуальный стиль пользовательского интерфейса на основе навыков работы с цветом, формой, шрифтом, композицией, а также с учетом развития визуальной культуры и дизайна ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ЗАКРЫТОГО ТИПА 1. Что такое цветовая палитра в контексте визуального дизайна? a. Это набор всех возможных цветов. b. Это ограниченный выбор цветов, используемых в дизайне для создания единого визуального стиля. c. Это цветовой круг, который используется только в дизайне интерфейсов.. d, Это таблица с числовыми значениями цветовых кодов. Ответ: b. Это ограниченный выбор цветов, используемых в дизайне для создания единого визуального стиля. 2. Что такое "типографика" в визуальном дизайне и как она связана с разработкой визуального стиля интерфейса? a. Наука о цветах. b. Наука о формах. c. Наука о шрифтах и их использовании в дизайне d. Наука о композиции. Ответ: c. Наука о шрифтах и их использовании в дизайне 3. Какие аспекты визуального дизайна следует учитывать при создании анимации в интерфейсе? a. Цвет, форма, шрифт и композиция. b. Только выбор цвета фона. c. Только размер элементов интерфейса. d. Качество иллюстраций. Ответ: a. Цвет, форма, шрифт и композиция. 4. Какой фактор следует учитывать при разработке визуального стиля для пользовательского интерфейса с точки зрения развития визуальной культуры? a. Только собственное видение дизайнера. b. Текущие тренды и визуальные предпочтения пользователей. c. Стоимость лицензии на шрифт. d. Разрешение экрана устройства. Ответ: b. Текущие тренды и визуальные предпочтения пользователей. 5. Каким образом анимация может повысить вовлеченность и интерактивность пользователей? a. Анимация не оказывает влияния на вовлеченность и интерактивность пользователей. b. Анимация может сделать интерфейс более привлекательным, обеспечивая плавные переходы и акценты. c. Анимация делает интерфейс менее интерактивным. d. Анимация только раздражает пользователей. Ответ: b. Анимация может сделать интерфейс более привлекательным, обеспечивая плавные переходы и акценты. 6. Почему важно иметь единый визуальный стиль в пользовательском интерфейсе? a. Это сэкономит деньги на разработке. b. Это сделает интерфейс более сложным. c. Это создаст единое и узнаваемое визуальное впечатление для пользователей. d. Это не имеет значения для пользователей. Ответ: c. Это создаст единое и узнаваемое визуальное впечатление для пользователей. 7. Какие инструменты часто используют дизайнеры для разработки визуального стиля интерфейса? a. Маркеры и бумага. b. Графические редакторы, такие как Figma и Sketch. c. Печатные журналы о дизайне. d. Только мониторы с высоким разрешением. Ответ: b. Графические редакторы, такие как Figma и Sketch. 8. Почему важно следить за последними трендами в дизайне при создании анимации? a. Тренды не влияют на анимацию. b. Тренды помогают более быстро создавать анимационные эффекты. c. Тренды могут помочь адаптировать анимацию под современные ожидания пользователей и визуальные стандарты. d. Визуальная культура всегда остается неизменной и следование трендам не имеет смысла. Ответ: c. Тренды могут помочь адаптировать анимацию под современные ожидания пользователей и визуальные стандарты. 9.Какое важное правило относительно цвета следует соблюдать при разработке визуального стиля? a. Использовать как можно больше разных цветов. b. Не использовать яркие цвета. c. Цвет не имеет значения в визуальном дизайне. d. Соблюдать единое цветовое решение, чтобы создать гармоничный вид интерфейса. Ответ: d. Соблюдать единое цветовое решение, чтобы создать гармоничный вид интерфейса. 10. Какие аспекты визуальной культуры могут влиять на выбор шрифтов? a. Только мода на определенные шрифты. b. Только предпочтения дизайнера. c. Шрифты не имеют значения в дизайне. d. Ассоциации и настроения, которые они вызывают, соответствие шрифта общему стилю дизайна. Ответ: d. Ассоциации и настроения, которые они вызывают, и соответствие шрифта общему стилю дизайна. 11. Какие цели могут преследоваться при использовании анимации в интерфейсе? a. Только сделать интерфейс красивее. b. Увеличить количество информации на экране. c. Улучшить визуальную привлекательность, поддержать пользовательский опыт, облегчить навигацию и передать важные сообщения. d. Усложнить интерфейс. Ответ: c. Улучшить визуальную привлекательность, поддержать пользовательский опыт, облегчить навигацию и передать важные сообщения. 12. Какой элемент дизайна отвечает за организацию информации на странице и структуру интерфейса? a. Цвет b. Композиция c. Шрифт d. Форма Ответ: b. Композиция 13. Почему важно учитывать развитие визуальной культуры при разработке визуального стиля интерфейса? a. Развитие визуальной культуры может влиять на визуальные предпочтения пользователей и требования к дизайну. b. Это помогает сократить бюджет разработки интерфейса. c. Визуальная культура не влияет на дизайн интерфейса d. Это не имеет значения для пользователей. Ответ:a. Развитие визуальной культуры может влиять на визуальные предпочтения пользователей и требования к дизайну. 14. Что представляет собой "композиция" в визуальном дизайне? a. Это процесс разработки кода для интерфейса. b. Это организация и распределение элементов на экране или странице интерфейса. c. Это выбор цветовой палитры. d. Это анимация элементов интерфейса. Ответ: b. Это организация и распределение элементов на экране или странице интерфейса. 15. Какие инструменты и программы часто используются для создания анимации интерфейса? a. CorelDRAW. b. Adobe After Effects, Figma, Adobe XD c. Microsoft Word и Excel. d. LibreOffice Ответ: b. Adobe After Effects, Figma, Adobe XD ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ОТКРЫТОГО ТИПА 1. Какой инструмент часто используется для создания макетов интерфейса и визуальных прототипов? Ответ: Графические редакторы, такие как Figma или Sketch. 2. Почему важно соблюдать единый визуальный стиль в интерфейсе? Ответ: Это создает единое и узнаваемое визуальное впечатление, улучшает пользовательский опыт и повышает брендовую идентичность. 3. Организация и распределение элементов на экране или странице интерфейса — это: Ответ: Композиция. 4. Зачем следует учитывать современные тенденции и тренды в дизайне при создании интерфейсной анимации? Ответ: Тренды могут помочь адаптировать анимацию под современные ожидания пользователей и визуальные стандарты. 5. Наука о шрифтах и их использовании в дизайне — это: Ответ: типографика. 6. С учетом каких аспектов следует подходить к выбору шрифта для дизайн-проекта? Ответ: Ассоциации и настроения, которые шрифты вызывают, соответствие шрифта общему стилю дизайна. 7. Почему важно использовать анимацию для подчеркивания перемещения элементов в интерфейсе? Ответ: Анимация перемещения может помочь пользователям лучше понимать изменения состояния интерфейса, делать навигацию более интуитивной. 8. Какие аспекты дизайна интерфейса могут быть усилены с помощью анимации? Ответ: Анимация может усилить визуальную и функциональную привлекательность, подчеркнуть важные элементы 9. Каким образом анимация может поддерживать брендирование? Ответ: Анимация может использоваться для передачи уникальных характеристик бренда, таких как логотип, цветовая схема 10. Почему важно тестировать дизайн интерфейса на пользователях? Ответ: Тестирование дизайна интерфейса на пользователях позволяет оценить, как дизайн взаимодействует с конечными пользователями, и выявить потенциальные проблемы в восприятии или понимании интерфейса. 11. Что такое адаптивный дизайн интерфейса? Ответ: Дизайн интерфейса, который способен адаптироваться к разным размерам экранов и ориентациям. 12. Какая роль у шрифта в дизайне интерфейса для мобильных устройств? Ответ: Шрифты должны быть легко читаемыми на маленьких экранах, а также соответствовать стилю приложения. 13. Какие элементы визуального стиля могут способствовать созданию минималистичного интерфейса? Ответ: Простые цветовые схемы, минимум декоративных элементов. 14. "Цветовая _______ - это набор цветов, используемых в дизайне интерфейса". Укажите пропущенное слово. Ответ: палитра ИЛИ схема. 15. Какие аспекты шрифта следует учитывать при выборе шрифта для дизайна? Ответ: При выборе шрифта следует учитывать его читаемость, размер и согласование с общим стилем дизайна. 16. Какие преимущества предоставляет адаптивный дизайн интерфейса? Ответ: Адаптивный дизайн обеспечивает оптимальное отображение интерфейса на разных устройствах 17. Что такое "минимализм" в дизайне интерфейса? Ответ: Минимализм в дизайне интерфейса характеризуется простотой, отсутствием лишних деталей и акцентом на функциональности. 18. Что такое градиенты в дизайне? Ответ: Градиенты - это плавные переходы цвета от одного оттенка к другому. 19. Укажите пропущенное слово: "Дизайн для ______ устройств учитывает ограниченное пространство, жесты взаимодействия и адаптивность для разных экранов." Ответ: мобильных. 20. Что характерно для плоского дизайна (flat design)? Ответ: Яркие цвета, простые формы, отсутствие объемности. КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ЗАКРЫТЫХ ВОПРОСОВ: Каждое задание оценивается 1 баллом. Оценивание КИМ теоретического характера в целом: • «зачтено» – верно выполнено более 50% заданий; «не зачтено» – верно выполнено 50% и менее 50% заданий; • «отлично» – верно выполнено 85-100% заданий; «хорошо» – верно выполнено 70-84% заданий; «удовлетворительно» – верно выполнено 51-69% заданий; «неудовлетворительно» – верно выполнено 50% или менее 50% заданий. КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ОТКРЫТЫХ ВОПРОСОВ. • «Отлично» (зачтено): Ответ полный, развернутый. Вопрос точно и исчерпывающе передан, терминология сохранена, студент превосходно владеет основной и дополнительной литературой, ошибок нет. • «Хорошо» (зачтено): Ответ полный, хотя краток, терминологически правильный, нет существенных недочетов. Студент хорошо владеет пройденным программным материалом; владеет основной литературой, суждения правильны. • «Удовлетворительно» (зачтено): Ответ неполный. В терминологии имеются недостатки. Студент владеет программным материалом, но имеются недочеты. Суждения фрагментарны. • «Неудовлетворительно» (не зачтено): Не использована специальная терминология. Ответ в сущности неверен. Переданы лишь отдельные фрагменты соответствующего материала вопроса. Ответ не соответствует вопросу или вовсе не дан. |
| 5.2. Темы письменных работ для проведения текущего контроля (эссе, рефераты, курсовые работы и др.) |
| Не предусмотрены. |
| 5.3. Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации |
| Промежуточная аттестация заключается в проведении в конце семестра экзамена. Контрольно-измерительный материал для письменного опроса формируется из заданий открытого типа текущего контроля, размещенных в Контрольных вопросах и заданиях для проведения текущей аттестации по дисциплины, а также заданий текущего контроля в онлайн-курсе на образовательном портале «Цифровой университет АлтГУ». Количество заданий в письменном опросе для промежуточной аттестации - 5. КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ: Каждое задание оценивается 1 баллом. |
| 6.1. Рекомендуемая литература | ||||
| 6.1.1. Основная литература | ||||
| Авторы | Заглавие | Издательство, год | Эл. адрес | |
| Л1.1 | И. Е. Колошкина, В. А. Селезнев, С. А. Дмитроченко | Компьютерная графика : учебник и практикум для вузов. — 3-е изд., испр. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2021. — 233 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-12341-8. — Текст : электронный // ЭБС Юрайт [сайт].: учебник и практикум для вузов | Издательство Юрайт, 2021 | urait.ru |
| 6.1.2. Дополнительная литература | ||||
| Авторы | Заглавие | Издательство, год | Эл. адрес | |
| Л2.1 | Григорьева, И.В. | Компьютерная графика : Учебное пособие | М. : Прометей// ЭБС «Университетская библиотека online», 2014, 2012 | biblioclub.ru |
| Л2.2 | Т.И. Немцова, Т.В. Казанкова, А.В. Шнякин | Компьютерная графика и web-дизайн: учебное пособие | ФОРУМ : ИНФРА-М, 2021 | https://znanium.com/catalog/product/1208483 |
| 6.2. Перечень ресурсов информационно-телекоммуникационной сети "Интернет" | ||||
| Название | Эл. адрес | |||
| Э1 | Электронный курс на портале "Цифровой университет" Алтайского государственного университета: https://portal.edu.asu.ru/course/view.php?id=2155 | portal.edu.asu.ru | ||
| 6.3. Перечень программного обеспечения | ||||
| Microsoft Office, Microsoft Windows, 7-Zip, AcrobatReader.Microsoft Office 2010 (Office 2010 Professional, № 4065231 от 08.12.2010), (бессрочно); Microsoft Windows 7 (Windows 7 Professional, № 61834699 от 22.04.2013), (бессрочно); Chrome (http://www.chromium.org/chromium-os/licenses), (бессрочно); 7-Zip (http://www.7-zip.org/license.txt), (бессрочно); AcrobatReader (http://wwwimages.adobe.com/content/dam/Adobe/en/legal/servicetou/Acrobat_com_Additional_TOU-en_US-20140618_1200.pdf), (бессрочно); ASTRA LINUX SPECIAL EDITION (https://astralinux.ru/products/astra-linux-special-edition/), (бессрочно); LibreOffice (https://ru.libreoffice.org/), (бессрочно); Веб-браузер Chromium (https://www.chromium.org/Home/), (бессрочно); Антивирус Касперский (https://www.kaspersky.ru/), (до 23 июня 2024); Архиватор Ark (https://apps.kde.org/ark/), (бессрочно); Okular (https://okular.kde.org/ru/download/), (бессрочно); Редактор изображений Gimp (https://www.gimp.org/), (бессрочно) | ||||
| 6.4. Перечень информационных справочных систем | ||||
| Информационная справочная система: СПС КонсультантПлюс (инсталлированный ресурс АлтГУ или http://www.consultant.ru/). Профессиональные базы данных: Электронная библиотечная система Алтайского государственного университета (http://elibrary.asu.ru/); Научная электронная библиотека elibrary (http://elibrary.ru). | ||||
| Аудитория | Назначение | Оборудование |
|---|---|---|
| Помещение для самостоятельной работы | помещение для самостоятельной работы обучающихся | Компьютеры, ноутбуки с подключением к информационно-телекоммуникационной сети «Интернет», доступом в электронную информационно-образовательную среду АлтГУ |
| Учебная аудитория | для проведения занятий лекционного типа, занятий семинарского типа (лабораторных и(или) практических), групповых и индивидуальных консультаций, текущего контроля и промежуточной аттестации, курсового проектирования (выполнения курсовых работ), проведения практик | Стандартное оборудование (учебная мебель для обучающихся, рабочее место преподавателя, доска) |
| 204Л | лаборатория информационных технологий - компьютерный класс - учебная аудитория для проведения занятий семинарского типа (лабораторных и(или) практических); проведения групповых и индивидуальных консультаций, текущего контроля и промежуточной аттестации | Учебная мебель на 14 посадочных мест; компьютеры: марка DEPO модель Neos 260 - 14 единиц; Интерактивная доска Smart board 680 IV со встроенным проектором v25 |
| 206Л | лаборатория информационных технологий - компьютерный класс - учебная аудитория для проведения занятий семинарского типа (лабораторных и(или) практических); проведения групповых и индивидуальных консультаций, текущего контроля и промежуточной аттестации | Учебная мебель на 14 посадочных мест; компьютеры: марка DEPO модель Neos 260, мониторы: марка Philips модель 227E3LHSU - 14 единиц |
| 106Л | помещение для хранения и профилактического обслуживания учебного оборудования | Стеллажи – 3 шт. осциллограф, паяльная станция, источник тока, переносные ноутбуки |
| В рамках освоения каждого модуля ознакомьтесь с учебного материалами, представленными в лекциях и в электронном курсе Следуйте предложенной структуре модуля, осваивая материал поэтапно. В процессе выполнения заданий активно применяйте освоенные навыки и творческие концепции. Одна из основных частей курса — разработка дизайна для реального проекта. Выделите достаточно времени для этой задачи. Прорабатывайте каждый этап проекта, начиная с концепции и макетирования до окончательной реализации. Ознакомьтесь с используемыми программами и инструментами, такими как графические редакторы, прототипирование. Практикуйтесь в их использовании, экспериментируйте с различными функциями. В процессе разработки дизайн-проектов и выполнения заданий важно анализировать свою работу критически. Принимайте во внимание обратную связь от преподавателя и своих однокурсников, чтобы постоянно совершенствовать навыки. Уделяйте достаточно времени завершению проектов и подготовке к презентации результатов, это важная часть процесса. |