МИНОБРНАУКИ РОССИИ
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
«Алтайский государственный университет»

Проектирование в графическом дизайне

рабочая программа дисциплины
Закреплена за кафедройКафедра культурологии и дизайна
Направление подготовки09.03.03. Прикладная информатика
ПрофильПрикладная информатика в дизайне
Форма обученияОчная
Общая трудоемкость3 ЗЕТ
Учебный план09_03_03_Прикладная информатика_ПИвД-2025
Часов по учебному плану 108
в том числе:
аудиторные занятия 36
самостоятельная работа 72
Виды контроля по семестрам
зачеты: 3
курсовой проект: 3

Распределение часов по семестрам

Курс (семестр) 2 (3) Итого
Недель 16
Вид занятий УПРПДУПРПД
Лабораторные 36 36 36 36
Сам. работа 72 72 72 72
Итого 108 108 108 108

Программу составил(и):
Кандидат искусствоведения, доцент, О.А. Шелюгина

Рецензент(ы):
Кандидат искусствоведения, Зав. каф., Ю.В. Кирюшина

Рабочая программа дисциплины
Проектирование в графическом дизайне

разработана в соответствии с ФГОС:
Федеральный государственный образовательный стандарт высшего образования - бакалавриат по направлению подготовки 09.03.03 Прикладная информатика (приказ Минобрнауки России от 19.09.2017 г. № 922)

составлена на основании учебного плана:
09.03.03 Прикладная информатика
утвержденного учёным советом вуза от 26.06.2023 протокол № 4.

Рабочая программа одобрена на заседании кафедры
Кафедра культурологии и дизайна

Протокол от 30.05.2024 г. № 7
Срок действия программы: 20242025 уч. г.

Заведующий кафедрой
к. искусствоведения, доц. Ю.В. Кирюшина


1. Цели освоения дисциплины

1.1.Формирование у студентов базовых знаний и навыков в области проектирования в графическом дизайне, развитие способности эффективно планировать и реализовывать дизайн-проекты в рамках командной работы, с учетом правовых норм, ресурсных ограничений и принципов профессиональной коммуникации, а также заложение основ для дальнейшего профессионального развития в сфере дизайна.

2. Место дисциплины в структуре ООП

Цикл (раздел) ООП: Б1.О.02.ДВ.01

3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины

ОПК-9Способен принимать участие в реализации профессиональных коммуникаций с заинтересованными участниками проектной деятельности и в рамках проектных групп
ОПК-9.1 Знает инструменты и методы коммуникаций в проектах; каналы коммуникаций в проектах; модели коммуникаций в проектах; технологии межличностной и групповой коммуникации в деловом взаимодействии, основы конфликтологии, технологии подготовки и проведения презентаций
ОПК-9.2 Умеет осуществлять взаимодействие с заказчиком в процессе реализации проекта; принимать участие в командообразовании и развитии персонала
ОПК-9.3 Владеет навыками проведения презентаций, переговоров, публичных выступлений
УК-2Способен определять круг задач в рамках поставленной цели и выбирать оптимальные способы их решения, исходя из действующих правовых норм, имеющихся ресурсов и ограничений
УК-2.1 Знает основные законодательные и нормативно-правовые документы, основные этические ограничения, принятые в обществе, основные понятия, методы выработки принятия и обоснования решений задач в рамках поставленной цели, исходя из действующих правовых норм, имеющихся ресурсов и ограничений, методы выбора оптимального решения задач
УК-2.2 Формулирует перечень взаимосвязанных задач, обеспечивающих достижение поставленной цели, в том числе с использованием сервисных возможностей соответствующих информационных (справочных правовых) систем
УК-2.3 Определяет ожидаемые результаты решения задач и разрабатывает различные виды планов по реализации проектов учетом действующих правовых норм, имеющихся ресурсов и ограничений, осуществлять поиск оптимальных способов решения поставленных задач, с учетом действующих правовых норм, имеющихся ресурсов и ограничений
УК-2.4 Проектирует решение задачи, выбирая оптимальный способ ее решения, оценивая вероятные риски и ограничения в выборе решения поставленных задач
УК-3Способен осуществлять социальное взаимодействие и реализовывать свою роль в команде
УК-3.1 Знает концепции, принципы и методы построения эффективной работы в команде с учетом правовых и этических принципов и норм социального взаимодействия, сущностные характеристики и типологию лидерства
УК-3.2 Участвует в обмене информацией, знаниями и опытом в интересах выполнениях командного задачи, презентуя профессиональные задачи
УК-3.3 Владеет способами самодиагностики определения своего ролевого статуса в команде, приемами эффективного социального взаимодействия и способами их правовой и этической оценки, коммуникативными навыками
В результате освоения дисциплины обучающийся должен
3.1.Знать:
3.1.1.ОПК-9.1: Знает инструменты и методы коммуникаций в проектах; каналы коммуникаций в проектах; модели коммуникаций в проектах; технологии межличностной и групповой коммуникации в деловом взаимодействии, основы конфликтологии, технологии подготовки и проведения презентаций
УК-3.1: Знает концепции, принципы и методы построения эффективной работы в команде с учетом правовых и этических принципов и норм социального взаимодействия, сущностные характеристики и типологию лидерства
УК-2.1: Знает основные законодательные и нормативно-правовые документы, основные этические ограничения, принятые в обществе, основные понятия, методы выработки принятия и обоснования решений задач в рамках поставленной цели, исходя из действующих правовых норм, имеющихся ресурсов и ограничений, методы выбора оптимального решения задач
УК-6.1: Знает закономерности становления и развития личности; механизмы, принципы и закономерности процессов самоорганизации, самообразования и саморазвития; теорию тайм менеджмента
3.2.Уметь:
3.2.1.ОПК-9.2: Умеет осуществлять взаимодействие с заказчиком в процессе реализации проекта; принимать участие в командообразовании и развитии персонала
УК-3.2: Участвует в обмене информацией, знаниями и опытом в интересах выполнениях командного задачи, презентуя профессиональные задачи
УК-2.2: Формулирует перечень взаимосвязанных задач, обеспечивающих достижение поставленной цели, в том числе с использованием сервисных возможностей соответствующих информационных (справочных правовых) систем
УК-6.2: Умеет определять свои ресурсы и их пределы (личностные, ситуативные, временные и др.) для успешного выполнения порученной работы, ставить цели и устанавливать приоритеты собственного профессионально-карьерного развития с учетом условий, средств, личностных возможностей и временной перспективы достижения; осуществлять самоанализ и рефлексию собственного жизненного и профессионального пути.
3.3.Иметь навыки и (или) опыт деятельности (владеть):
3.3.1.ОПК-9.3: Владеет навыками проведения презентаций, переговоров, публичных выступлений
УК-3.3: Владеет способами самодиагностики определения своего ролевого статуса в команде, приемами эффективного социального взаимодействия и способами их правовой и этической оценки, коммуникативными навыками
УК-2.4: Проектирует решение задачи, выбирая оптимальный способ ее решения, оценивая вероятные риски и ограничения в выборе решения поставленных задач
УК-6.3: Владеет методиками саморегуляции эмоционально- психологических состояний в различных условиях деятельности, приемами самооценки уровня развития своих индивидуально психологических особенностей; технологиями проектирования профессионально-карьерного развития; способами планирования, организации, самоконтроля и самооценки деятельности

4. Структура и содержание дисциплины

Код занятия Наименование разделов и тем Вид занятия Семестр Часов Компетенции Литература
Раздел 1. Введение в проектирование в графическом дизайне
1.1. Основы проектного подхода в графическом дизайне Законодательные и этические аспекты работы графического дизайнера Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3 Л3.1, Л2.1, Л2.2, Л2.3, Л1.1, Л1.2, Л2.4, Л3.2
1.2. Методы генерации идей и визуализации концепций Анализ целевой аудитории и брифинг Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3 Л3.1, Л2.2, Л2.3, Л1.1, Л1.2, Л2.4, Л3.2
1.3. Основы композиции и типографики в контексте проектирования Цветовые решения в дизайн-проектах Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3 Л3.1, Л2.2, Л2.3, Л1.1, Л1.2, Л2.4, Л3.2
1.4. Mind-map основных элементов и принципов графического дизайна Сам. работа 3 4 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3 Л3.1, Л2.2, Л2.3, Л1.1, Л1.2, Л2.4, Л3.2
1.5. Анализ успешных проектов в сфере графического дизайна Сам. работа 3 4 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3 Л3.1, Л2.2, Л2.3, Л1.1, Л1.2, Л2.4, Л3.2
1.6. Глоссарий из ключевых терминов, используемых в проектировании графического дизайна Сам. работа 3 4 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3 Л3.1, Л2.2, Л2.3, Л1.1, Л1.2, Л2.4, Л3.2
1.7. Концепт-борд для воображаемого бренда Сам. работа 3 6 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3 Л3.1, Л2.2, Л2.3, Л1.1, Л1.2, Л2.4, Л3.2
Раздел 2. Управление дизайн-проектами
2.1. Этапы дизайн-проекта: от идеи до реализации Планирование и постановка целей в дизайн-проектах Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3 Л3.1, Л2.2, Л2.3, Л1.1, Л1.2, Л2.4, Л3.2
2.2. Управление временем и ресурсами в проектной работе Методы оценки рисков и решения проблем в дизайн-проектах Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3 Л3.1, Л2.2, Л2.3, Л1.1, Л1.2, Л2.4, Л3.2
2.3. Документация в дизайн-проектах (техническое задание, концепт-документ) Инструменты для управления проектами в дизайне Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3 Л3.1, Л2.2, Л2.3, Л1.1, Л1.2, Л2.4, Л3.2
2.4. Оценка эффективности дизайн-решений Презентация и защита дизайн-проектов Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3 Л3.1, Л2.2, Л2.3, Л1.1, Л1.2, Л2.4, Л3.2
2.5. Бриф для проекта по редизайну упаковки существующего продукта Сам. работа 3 4 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3 Л3.1, Л2.2, Л2.3, Л1.1, Л1.2, Л2.4, Л3.2
2.6. Таймлайн типичного дизайн-проекта с указанием ключевых этапов и дедлайнов Сам. работа 3 6 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3
2.7. Чек-лист для оценки качества графического дизайн-проекта Сам. работа 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3
Раздел 3. Командная работа и коммуникации в дизайн-проектах
3.1. Формирование и развитие проектной команды Роли в дизайн-команде и их взаимодействие Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3, ОПК-9.1, ОПК-9.2
3.2. Эффективная коммуникация в проектной группе Методы решения конфликтов в команде Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3, ОПК-9.1, ОПК-9.2
3.3. Работа с заказчиком: от брифа до презентации результатов Проведение креативных сессий и брейнштормов Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3, ОПК-9.1, ОПК-9.2
3.4. Методы получения и предоставления обратной связи Публичные выступления и презентация дизайн-проектов Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3, ОПК-9.3
3.5. Макет разворота журнала, включая работу с сеткой и типографикой Сам. работа 3 5 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3
3.6. Концепция и ключевые визуальные элементы для фирменного стиля стартапа Сам. работа 3 6 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3
Раздел 4. Практикум по проектированию в графическом дизайне
4.1. Разработка фирменного стиля Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3
4.2. Создание серии плакатов или инфографики Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3
4.3. Проектирование упаковки Лабораторные 3 2 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3
4.4. Работа с итоговым проектом (курсовое проектирование) Лабораторные 3 8 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3
4.5. Исследование по теоретической теме команды Сам. работа 3 4 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3
4.6. концепция индивидуальной части проекта Сам. работа 3 4 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3
4.7. Прототипы или эскизы для проекта Сам. работа 3 8 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3
4.8. Оформление курсового проекта и подготовка презентационных материалов Сам. работа 3 15 УК-2.1, УК-2.3, УК-2.4, УК-3.1, УК-3.2, УК-3.3, ОПК-9.3

5. Фонд оценочных средств

5.1. Контрольные вопросы и задания для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины
Оценочные материалы для текущего контроля по разделам и темам дисциплины в полном объеме размещены в онлайн-курсе на образовательном портале «Цифровой университет АлтГУ» — https://portal.edu.asu.ru/course/view.php?id=9992

ОЦЕНКА СФОРМИРОВАННОСТИ КОМПЕТЕНЦИИ

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ЗАКРЫТОГО ТИПА

1.В чем состоит основное назначение проектирования в дизайне?

A) Создание красивых изображений
B) Развитие художественного вкуса
C) Решение функциональных задач
D) Популяризация искусства
Правильный ответ: C

2.Какой этап проектирования включает в себя анализ целевой аудитории?

A) Эскизирование
B) Исследование
C) Реализация
D) Презентация
Правильный ответ: B

3.Какой цветовой гармонии не существует?

A) Монохроматическая
B) Аналогичная
C) Комплементарная
D) Полихроматическая
Правильный ответ: D

4.Что такое "грид" в дизайне?

A) Мелкие точки на изображении
B) Геометрическая сетка для компоновки элементов
C) Инструмент для рисования кривых
D) Особый вид шрифта
Правильный ответ: B

5.Какой тип файлов обычно используется для сохранения изображений с прозрачным фоном?

A) .jpg
B) .gif
C) .png
D) .bmp
Правильный ответ: C



КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ:
Каждое задание оценивается 1 баллом. Оценивание КИМ теоретического характера в целом:«отлично» – верно выполнено 85-100% заданий; «хорошо» – верно выполнено 70-84% заданий; «удовлетворительно» – верно выполнено 51-69% заданий; «неудовлетворительно» – верно выполнено 50% или менее 50% заданий.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ОТКРЫТОГО ТИПА

1.Что такое проектная коммуникация в дизайне, и какова её роль в проектной деятельности?
Ответ: Проектная коммуникация в дизайне - это процесс обмена информацией и идеями между участниками проектной группы и заинтересованными сторонами с целью достижения целей проекта. Её роль заключается в обеспечении понимания, согласования и сотрудничества всех участников.
2.Какие основные элементы составляют коммуникационный план проекта в дизайне?
Ответ: Коммуникационный план проекта в дизайне обычно включает в себя цели коммуникации, аудиторию, сообщения, каналы коммуникации и расписание обмена информацией.
3.Каким образом вы определяете целевую аудиторию проекта в дизайне и почему это важно?
Ответ: Целевая аудитория проекта в дизайне определяется исходя из того, кто будет влиять на или влиять от проекта. Это важно для того, чтобы адаптировать коммуникацию и дизайн под потребности и ожидания конкретных групп людей, участвующих в проекте.
4.Какие основные принципы эффективного взаимодействия в проектной группе?
Ответ: Принципы эффективного взаимодействия в проектной группе включают в себя открытость, четкое определение ролей и ответственности, активное слушание, конструктивную обратную связь и уважение к мнению других участников.
5.Как можно эффективно управлять конфликтами в проектной группе?
Ответ: Для управления конфликтами в проектной группе можно использовать стратегии разрешения конфликтов, такие как обсуждение, поиск компромиссов, анализ корневых причин и при необходимости - привлечение третьей стороны.
6.Какие ключевые этапы процесса проектирования дизайна?
Ответ: Ключевые этапы процесса проектирования дизайна включают в себя анализ задачи, исследование, концептуализацию, разработку, тестирование и внедрение.
7.Что такое пользовательский опыт (UX) в дизайне, и почему он важен?
Ответ: Пользовательский опыт (UX) в дизайне - это восприятие и взаимодействие пользователя с продуктом или сервисом. Он важен, потому что хороший UX способствует удовлетворенности пользователей и повышению эффективности продукта.
8.Какие методы исследования пользовательского опыта вы знаете и какие данные они могут предоставить в процессе дизайна?
Ответ: Методы исследования пользовательского опыта включают в себя опросы, интервью, анализ поведения пользователей и тестирование пользовательского интерфейса. Они могут предоставить данные о потребностях и предпочтениях пользователей, а также об ошибках в дизайне.
9.Какие инструменты дизайна вы используете для создания визуальных концепций?
Ответ: Инструменты дизайна могут включать Adobe Creative Suite (например, Photoshop, Illustrator), Sketch, Figma, Adobe XD и другие программы для создания визуальных концепций.
10Что такое цветовая палитра и какую роль она играет в дизайне?
Ответ: Цветовая палитра - это набор цветов, используемых в дизайне. Она играет важную роль в создании атмосферы, передаче брендовой идентичности и визуальной яркости дизайна.

КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ОТКРЫТЫХ ВОПРОСОВ.
• «Отлично» (зачтено): Ответ полный, развернутый. Вопрос точно и исчерпывающе передан, терминология сохранена, студент превосходно владеет основной и дополнительной литературой, ошибок нет.
• «Хорошо» (зачтено): Ответ полный, хотя краток, терминологически правильный, нет существенных недочетов. Студент хорошо владеет пройденным программным материалом; владеет основной литературой, суждения правильны.
• «Удовлетворительно» (зачтено): Ответ неполный. В терминологии имеются недостатки. Студент владеет программным материалом, но имеются недочеты. Суждения фрагментарны.
• «Неудовлетворительно» (не зачтено): Не использована специальная терминология. Ответ в сущности неверен. Переданы лишь отдельные фрагменты соответствующего материала вопроса. Ответ не соответствует вопросу или вовсе не дан.

ОЦЕНКА СФОРМИРОВАННОСТИ КОМПЕТЕНЦИИ УК-3: Способен осуществлять социальное взаимодействие и реализовывать свою роль в команде

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ЗАКРЫТОГО ТИПА

1.Что важно для успешной работы в команде?
A) Индивидуальные достижения
B) Эффективное взаимодействие и координация
C) Конкуренция с коллегами
D) Автономность действий
Правильный ответ: B
2.Какова роль коммуникаций в проектной команде?
A) Уменьшение производительности
B) Укрепление внутренних конфликтов
C) Повышение эффективности и понимания
D) Увеличение секретности проекта
Правильный ответ: C
3.Что подразумевается под "коллективным творчеством" в процессе проектирования?
A) Индивидуальное творчество каждого участника
B) Влияние внешних факторов на творческий процесс
C) Совместное творчество команды для достижения цели
D) Конкуренция между участниками
Правильный ответ: C
4.Что подразумевается под "взаимозависимостью задач" в командном проектировании?
A) Влияние задачи одного участника на задачи других
B) Независимость всех задач друг от друга
C) Отсутствие задач в командной работе
D) Работа только над индивидуальными задачами
Правильный ответ: A
5.Какова роль лидера в команде проектного проектирования?
A) Подавление идей участников команды
B) Обеспечение координации и мотивации участников
C) Использование авторитарного стиля управления
D) Установление личных приоритетов
Правильный ответ: B
6.Что является основой для эффективного командного взаимодействия?
A) Скрытность информации
B) Доверие и открытость
C) Жесткий контроль
D) Конкуренция между участниками
Правильный ответ: B
7.Какие навыки важны для успешного взаимодействия в команде?
A) Спортивные навыки
B) Эмпатия, общение, умение слушать
C) Аналитические способности
D) Автономность и независимость
Правильный ответ: B
8.Какова роль эффективного обратного сообщения (фидбека) в командной деятельности?
A) Укрепление конфликтов в команде
B) Повышение мотивации и улучшение результатов
C) Ослабление связей в команде
D) Исключение необходимости общения в команде
Правильный ответ: B
9.Какой тип конфликта в команде является наиболее конструктивным?
A) Скрытый конфликт
B) Открытый конфликт
C) Внутриличностный конфликт
D) Отсутствие конфликтов
Правильный ответ: B

КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ:
Каждое задание оценивается 1 баллом. Оценивание КИМ теоретического характера в целом:«отлично» – верно выполнено 85-100% заданий; «хорошо» – верно выполнено 70-84% заданий; «удовлетворительно» – верно выполнено 51-69% заданий; «неудовлетворительно» – верно выполнено 50% или менее 50% заданий.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ОТКРЫТОГО ТИПА

1.Что такое дизайн-команда и какие роли могут в ней существовать?
Ответ: Дизайн-команда - это группа специалистов, работающих над проектом. Роли могут включать дизайнера, исследователя, иллюстратора, копирайтера и менеджера проекта.
2.Какие основные этапы процесса дизайна вы можете выделить, и какие задачи выполняются на каждом этапе?
Ответ: Основные этапы дизайн-процесса включают в себя исследование, концептуализацию, разработку, тестирование и реализацию. На каждом этапе выполняются соответствующие задачи, такие как анализ рынка, создание концепции, разработка макетов и тестирование прототипов.
3.Каким образом вы обычно учитываете мнение и обратную связь от заказчика и других членов команды в процессе проектирования?
Ответ: Обычно проводятся регулярные встречи и обсуждения с заказчиком и членами команды, чтобы учесть их мнение и обратную связь. Также создаются прототипы и для получения конструктивных комментариев.
4.Какие методы исследования вы используете для изучения потребностей и предпочтений целевой аудитории?
Ответ: Использую методы исследования, такие как анкетирование, интервью, анализ конкурентов и создание персонажей (personas) для более глубокого понимания потребностей и предпочтений целевой аудитории.
5.Какова роль дизайн-системы в процессе проектирования, и как она помогает обеспечить согласованность дизайна?
Ответ: Дизайн-система - это набор стандартов, компонентов и рекомендаций, которые обеспечивают согласованность дизайна. Ее роль - упростить разработку и обеспечить единообразие в интерфейсах и элементах дизайна.
6.Каким образом вы решаете конфликты и разногласия в дизайн-команде?
Ответ: Решение конфликтов успешно через открытый диалог и обсуждение. Важно слушать точки зрения всех членов команды и искать компромиссные решения.
7.Как вы обычно оцениваете успешность дизайн-проекта?
Ответ: Успешность проекта оценивается на основе достижения поставленных целей и ожиданий заказчика, а также через анализ метрик, таких как конверсия и уровень удовлетворенности пользователей.
8.Как вы принимаете решения о цветовой палитре и типографике в проекте?
Ответ: Решения о цветовой палитре и типографике принимаются на основе анализа бренда, целевой аудитории и задач проекта.
9.Какие принципы искусства и дизайна вы обычно используете в своей работе?
Ответ: Принципы баланса, пропорции, контраста, визуальной иерархии, а также принципы выравнивания и повторения в своей работе.
10.Какова роль исследований рынка и анализа конкурентов в процессе проектирования?
Ответ: Исследования рынка и анализ конкурентов позволяют понять тренды, потребности аудитории и конкурентное преимущество, что важно для успешного проектирования.

КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ОТКРЫТЫХ ВОПРОСОВ.
• «Отлично» (зачтено): Ответ полный, развернутый. Вопрос точно и исчерпывающе передан, терминология сохранена, студент превосходно владеет основной и дополнительной литературой, ошибок нет.
• «Хорошо» (зачтено): Ответ полный, хотя краток, терминологически правильный, нет существенных недочетов. Студент хорошо владеет пройденным программным материалом; владеет основной литературой, суждения правильны.
• «Удовлетворительно» (зачтено): Ответ неполный. В терминологии имеются недостатки. Студент владеет программным материалом, но имеются недочеты. Суждения фрагментарны.
• «Неудовлетворительно» (не зачтено): Не использована специальная терминология. Ответ в сущности неверен. Переданы лишь отдельные фрагменты соответствующего материала вопроса. Ответ не соответствует вопросу или вовсе не дан.

ОЦЕНКА СФОРМИРОВАННОСТИ КОМПЕТЕНЦИИ УК-2: Способен определять круг задач в рамках поставленной цели и выбирать оптимальные способы их решения, исходя из действующих правовых норм, имеющихся ресурсов и ограничений культуры, знания истории дизайна, включая осведомленность в современных тенденциях их развития

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ЗАКРЫТОГО ТИПА

1.Какой этап проектирования предшествует созданию финального дизайна?
A) Прототипирование
B) Реклама и маркетинг
C) Изготовление рабочей документации
D) Презентация заказчику
Правильный ответ: A
2.Какой из следующих факторов необходимо учитывать при выборе дизайн-концепции?
A) Собственные предпочтения дизайнера
B) Целевая аудитория
C) Доступные ресурсы
D) Погода в день выполнения проекта
Правильный ответ: B
3.Что такое цветовая палитра в контексте дизайна?
A) Список необходимых материалов
B) Совокупность используемых цветов
C) Графический план проекта
D) Оценка эффективности дизайна
Правильный ответ: B
4.Какие действующие правовые нормы могут влиять на проект дизайна интерьера?
A) Правила пожарной безопасности
B) Цветовые предпочтения заказчика
C) Правила грамматики и пунктуации
D) Географическое положение дизайнера
Правильный ответ: A
5.Что подразумевается под "эргономикой" в дизайне?
A) Искусственное освещение
B) Удобство и эффективность использования
C) Симметрия и баланс
D) Цветовая гамма
Правильный ответ: B
6.Что такое "проектное задание" в контексте дизайна?
A) Сборник готовых проектов
B) Подробное описание задачи и требований к дизайну
C) Краткий план дня дизайнера
D) Список необходимых материалов
Правильный ответ: B

КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ОТКРЫТЫХ ВОПРОСОВ.
• «Отлично» (зачтено): Ответ полный, развернутый. Вопрос точно и исчерпывающе передан, терминология сохранена, студент превосходно владеет основной и дополнительной литературой, ошибок нет.
• «Хорошо» (зачтено): Ответ полный, хотя краток, терминологически правильный, нет существенных недочетов. Студент хорошо владеет пройденным программным материалом; владеет основной литературой, суждения правильны.
• «Удовлетворительно» (зачтено): Ответ неполный. В терминологии имеются недостатки. Студент владеет программным материалом, но имеются недочеты. Суждения фрагментарны.
• «Неудовлетворительно» (не зачтено): Не использована специальная терминология. Ответ в сущности неверен. Переданы лишь отдельные фрагменты соответствующего материала вопроса. Ответ не соответствует вопросу или вовсе не дан.

ОЦЕНКА СФОРМИРОВАННОСТИ КОМПЕТЕНЦИИ УК-6: Способен управлять своим временем, выстраивать и реализовывать траекторию саморазвития на основе принципов образования в течение всей жизни

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ЗАКРЫТОГО ТИПА

1. Вопрос: Какое из следующих понятий наиболее близко связано с процессом управления временем?

a. Творческий процесс.
b. Креативное мышление.
c. Эффективное планирование и организация действий.
Ответ: c. Эффективное планирование и организация действий.

2. Вопрос: Какие этапы включает в себя жизненный цикл проекта?

a) Определение цветовой палитры и выбор шрифтов
b) Определение цели, планирование, выполнение, контроль и завершение
c) Разработка дизайн-концепции и создание макетов
d) Анализ рынка и конкурентов
Ответ: b) Определение цели, планирование, выполнение, контроль и завершение

3. Вопрос: Какая из нижеперечисленных характеристик характеризует успешного дизайнера в сфере арт-дизайна?

a. Отсутствие креативности.
b. Способность к саморазвитию и обучению.
c. Недостаток внимания к деталям.
Ответ: b. Способность к саморазвитию и обучению.

4. Вопрос: Что такое арт-дизайн?

a) Музыкальный жанр
b) Спортивное соревнование
c) Сфера дизайна, ориентированная на создание художественных и креативных решений
d) Медицинская специальность
Ответ: c) Сфера дизайна, ориентированная на создание художественных и креативных решений

5. Вопрос: Какой инструмент является стандартным для работы с векторной графикой в арт-дизайне?

a) Adobe Photoshop
b) CorelDRAW
c) Autodesk Maya
d) Adobe Premiere Pro
Ответ: b) CorelDRAW

6. Вопрос: Что такое брендинг?

a) Процесс разработки изделий дизайна
b) Создание и управление имиджем бренда
c) Вид спорта
d) Проектирование мебели
Ответ: b) Создание и управление имиджем бренда

7. Вопрос: Какие принципы визуальной идентификации могут быть использованы в арт-дизайне?

a) Создание графических баннеров
b) Разработка анимации
c) Логотип, фирменные цвета, фирменный шрифт
d) Монтаж видеороликов
Ответ: c) Логотип, фирменные цвета, фирменный шрифт

8. Вопрос: Какие тенденции в арт-дизайне актуальны сегодня?

a) Использование монохромной палитры
b) Минимализм, анимация, 3D-графика
c) Применение только черно-белых изображений
d) Использование старомодных шрифтов
Ответ: b) Минимализм, анимация, 3D-графика

9. Вопрос: Какие современные технологии могут быть интегрированы в арт-дизайн проекты для улучшения пользователя опыта?

a) Виртуальная и дополненная реальность, интерактивные элементы, анимации
b) Аналоговая фотография
c) Электронные таблицы
d) Методы сканирования текстов
Ответ: a) Виртуальная и дополненная реальность, интерактивные элементы, анимации

10. Вопрос: Какие качества являются важными для хорошего арт-дизайнера?
- a) Оперативность и стрессоустойчивость
- b) Воображение, креативность, умение работать в команде, технические навыки и стремление к саморазвитию
- c) Знание истории искусства

Ответ: b) Воображение, креативность, умение работать в команде, технические навыки и стремление к саморазвитию

11. Вопрос: Какие способы вы предпринимаете для саморазвития в области арт-дизайна?
- a) Смотрю фильмы
- b) Учусь на курсах и мастер-классах, читаю профессиональную литературу, участвую в сообществах дизайнеров
- c) Играю в видеоигры
- d) Путешествую по миру

Ответ: b) Учусь на курсах и мастер-классах, читаю профессиональную литературу

12.Вопрос: Какие из следующих действий способствуют формированию траектории саморазвития?

a. Избегание новых задач и вызовов.
b. Установка долгосрочных и краткосрочных целей.
c. Отсутствие рефлексии на своими достижениями и неудачами.
Ответ: b.

13.Вопрос: Что означает понятие "стилизация" в арт-дизайне?

a. Создание точных копий других работ.
b. Применение определенного стиля или визуальных элементов для придания уникальности проекту.
c. Использование только черно-белой цветовой гаммы.
Ответ: b. Применение определенного стиля или визуальных элементов для придания уникальности проекту.

14.Вопрос: Какой из следующих инструментов можно использовать для визуализации дизайн-проектов?

a. Только словесное описание.
b. Скетчи и рисунки.
c. Математические формулы.
Ответ: b. Скетчи и рисунки.
15. Вопрос: Какое из нижеперечисленных понятий связано с концепцией "траектория саморазвития"?

a. Завершенное образование.
b. Постоянное обучение и рост навыков.
c. Узкая специализация без расширения знаний.
Ответ: b. Постоянное обучение и рост навыков.

КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ:
Каждое задание оценивается 1 баллом. Оценивание КИМ теоретического характера в целом:«отлично» – верно выполнено 85-100% заданий; «хорошо» – верно выполнено 70-84% заданий; «удовлетворительно» – верно выполнено 51-69% заданий; «неудовлетворительно» – верно выполнено 50% или менее 50% заданий.


ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ОТКРЫТОГО ТИПА

1. Вопрос: Какие принципы образования в течение всей жизни вы считаете важными для арт-дизайнера?

Ответ: Принципы включают в себя постоянное обучение, адаптацию к изменениям в индустрии, развитие креативности и умение извлекать уроки из опыта.

2. Вопрос: Какие основные этапы жизненного цикла проекта в арт-дизайне?

Ответ: Определение цели, планирование, выполнение, контроль и завершение.

3. Вопрос: Какие инструменты и методы вы используете для управления временем в процессе проектирования в арт-дизайне?

Ответ: Может включать в себя ежедневное планирование, приоритизацию задач, другие методики эффективного временного управления.

4. Вопрос: Каковы основные этапы создания дизайн-концепции?

Ответ: Исследование, разработка и тестирование концепции.

5. Вопрос: Какие качества должен иметь хороший арт-дизайнер?

Ответ: Креативность, умение работать в команде, технические навыки и способность к саморазвитию.

6. Вопрос: Как вы оцениваете успешность проекта в арт-дизайне?

Ответ: Эффективность проекта может оцениваться по достижению целей, удовлетворенности заказчика, выполнению сроков и бюджета.

7. Вопрос: Какие требования к графическим документам в проектировании в арт-дизайне?

Ответ: Графические документы должны быть четкими, информативными, соответствовать стандартам и техническим требованиям.

8. Вопрос: Что такое брендинг, и как он связан с арт-дизайном?

Ответ: Брендинг - это создание и управление имиджем бренда. Арт-дизайн может использоваться для разработки элементов брендирования, таких как логотипы и упаковка.

9. Вопрос: Какие тенденции в арт-дизайне сейчас актуальны?

Ответ: Это минимализм, использование ярких цветов, анимация и тренды в типографии.

10. Вопрос: Как вы планируете свое профессиональное развитие в области арт-дизайна?

Ответ: Это может включать в себя посещение мастер-классов, чтение специализированной литературы и практику в новых областях дизайна.

11. Вопрос: Какие программные инструменты вы предпочитаете для создания дизайна?

Ответ: Примеры могут включать в себя Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Sketch, Figma и другие.

12. Вопрос: Как влияет выбор цветовой палитры на эмоциональное восприятие дизайна?

Ответ: Цветовая палитра может вызвать разные эмоции и ассоциации у зрителей, поэтому ее выбор важен для передачи нужного настроения.

13. Вопрос: Что такое адаптивный дизайн, и почему он важен в современном арт-дизайне?

Ответ: Адаптивный дизайн позволяет сайту или приложению корректно отображаться на разных устройствах и разрешениях экранов, что важно в эпоху мобильных устройств.

14. Вопрос: Какие принципы визуальной идентификации могут быть использованы в арт-дизайне?

Ответ: Примеры могут включать в себя создание узнаваемого логотипа, выбор фирменных цветов и шрифтов.

15. Вопрос: Какие современные технологии могут быть интегрированы в арт-дизайн проекты для улучшения пользователя опыта?

Ответ: Это могут быть VR/AR технологии, интерактивные элементы, анимации и др.

16. Вопрос: Какие образовательные ресурсы вы используете для саморазвития в области арт-дизайна?

Ответ: Различные ресурсы, такие как книги, онлайн-курсы, мастер-классы.

17.Вопрос: Какие основные этапы вы бы выделили в процессе проектирования арт-объекта?
Ответ: Такие этапы как исследование, концептуализация, разработка, реализация и оценка проекта.

18.Вопрос: Какие ключевые навыки в области арт-дизайна вы считаете наиболее важными для вашего профессионального роста?
Ответ: Навыки рисования, знание программного обеспечения для дизайна, исследовательские навыки и др.

19.Вопрос: Какие конкретные шаги вы предпринимаете для саморазвития в области арт-дизайна?
Ответ: Изучение новых программ, чтение профессиональных книг, посещение мастер-классов и практику на реальных проектах.

20. Вопрос: Какие методы вы используете для планирования своего времени в рамках арт-проектов?
Ответ: Создание расписания, использование to-do списков и определение приоритетов задач.


КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ОТКРЫТЫХ ВОПРОСОВ.
• «Отлично» (зачтено): Ответ полный, развернутый. Вопрос точно и исчерпывающе передан, терминология сохранена, студент превосходно владеет основной и дополнительной литературой, ошибок нет.
• «Хорошо» (зачтено): Ответ полный, хотя краток, терминологически правильный, нет существенных недочетов. Студент хорошо владеет пройденным программным материалом; владеет основной литературой, суждения правильны.
• «Удовлетворительно» (зачтено): Ответ неполный. В терминологии имеются недостатки. Студент владеет программным материалом, но имеются недочеты. Суждения фрагментарны.
• «Неудовлетворительно» (не зачтено): Не использована специальная терминология. Ответ в сущности неверен. Переданы лишь отдельные фрагменты соответствующего материала вопроса. Ответ не соответствует вопросу или вовсе не дан.
5.2. Темы письменных работ для проведения текущего контроля (эссе, рефераты, курсовые работы и др.)
Предложенные ниже темы курсовых проектов носят примерный характер, они требуют конкретизации, учета контекста конкретных проектов или разработки концепции проектов.

Роль цветовых решений в создании визуальной идентификации бренда
Типографика как ключевой элемент системы визуальной идентификации
Адаптивность логотипа и фирменного стиля для различных носителей
Роль графических элементов и паттернов в системе визуальной идентификации
Гайдлайны и их значение в поддержании целостности визуальной идентификации
Баланс и симметрия в композиции графического дизайна
Роль контраста и акцентов в создании визуальной иерархии
Применение принципа золотого сечения в графическом дизайне
Использование негативного пространства в композиции
Ритм и повторение как инструменты создания гармоничной композиции
Выбор и сочетание шрифтов для различных дизайн-проектов
Иерархия текста и её роль в улучшении читабельности
Эмоциональное воздействие типографики в графическом дизайне
Типографические тренды и их влияние на современный дизайн
Адаптация типографики для различных носителей (print vs digital)
Создание эффективных цветовых схем для различных целей
Влияние культурного контекста на восприятие цвета в дизайне
Техники работы с цветом в цифровой среде
Роль цвета в создании эмоционального отклика у аудитории
Принципы эффективной визуализации количественных данных
Роль иллюстрации в создании понятной инфографики
Интерактивная инфографика: особенности проектирования
Типографические решения в инфографике
Цветовые схемы и их влияние на восприятие информации в инфографике
Психология восприятия визуальных элементов
Роль цвета в создании эмоционального отклика
Типографика как инструмент передачи эмоций
Использование иллюстрации для усиления эмоционального воздействия
Микровзаимодействия и анимация в эмоциональном дизайне
5.3. Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации
Промежуточная аттестация заключается в проведении в конце семестра зачета по всему изученному курсу.

Тест размещен в разделе «Промежуточная аттестация по дисциплине» онлайн-курса на образовательном портале «Цифровой университет АлтГУ». Количество заданий в контрольно-измерительном материале (тесте) для промежуточной аттестации, составляет 30.
КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ: Каждое задание оценивается 1 баллом. Оценивание КИМ в целом:
Для зачета: «зачтено» – верно выполнено 51-100% заданий; «незачтено» – верно выполнено 50% и менее 50% заданий.

Также в данном семестре предусмотрена оценка выполнения курсового проекта по данной дисциплине.
КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ:
«Отлично»: проект носит завершенный и самостоятельный характер, ее структура логична, работа содержит все необходимые части, студент продемонстрировал знание предмета в полном объеме учебной программы, достаточно глубоко осмысливает дисциплину, предложено верное проектное решение, в процессе защиты студент самостоятельно и исчерпывающе отвечает на дополнительные вопросы, приводит собственные примеры по проблематике поставленного вопроса.
«Хорошо»: в учебной работе (курсовом проекте) есть логичная структура, студент демонстрирует знания, приобретенные на занятиях, а также полученные посредством изучения обязательных учебных материалов по курсу, на защите проекта дает аргументированные ответы, приводит примеры, в тексте демонстрируется свободное владение монологической речью, логичность и последовательность ответа. Однако допускаются неточности в ответе. Предложенное проектное решение имеет ряд ошибок.
«Удовлетворительно»: в курсовом проекте студент демонстрирует в целом понимание основ изучаемой дисциплины, но они отличаются недостаточной глубиной и полнотой раскрытия темы, на защите проекта студент демонстрирует, недостаточные умения давать аргументированные ответы и приводить примеры, недостаточно свободное владение монологической речью, логичностью и последовательностью ответа. Работа носит большей частью реферативный характер, проектная идея не получила развитие в работе.
«Неудовлетворительно»: Работа выполнена не полностью или не выполнена вовсе. При защите работы не был дан ответ ни на один вопрос. В тексте работы или при ответе на вопросы студент демонстрирует непонимание основ изучаемой дисциплины, были допущены грубые ошибки в использовании методологии.

6. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины

6.1. Рекомендуемая литература
6.1.1. Основная литература
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л1.1 Боресков, А. В. Компьютерная графика: учебник и практикум для прикладного бакалавриата Юрайт, 2017 biblio-online.ru
Л1.2 Павловская Е.Э. - отв. ред. ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН. СОВРЕМЕННЫЕ КОНЦЕПЦИИ 2-е изд., пер. и доп. Учебное пособие для вузов: учебное пособие М.:Издательство Юрайт, 2018 biblio-online.ru
6.1.2. Дополнительная литература
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л2.1 Усанова, Алла Леонидовна Основы композиции в дизайне: учебное пособие Изд-во АлтГУ, 2009 elibrary.asu.ru
Л2.2 С.А. Муртазина, В.В. Хамматова. История графического дизайна и рекламы: учеб. пособие Казанский национальный исследовательский технологический университет/"ЭБС Лань", 2013 e.lanbook.com
Л2.3 Сложеникина, Н.С. Основные этапы истории российского и зарубежного дизайна: учеб. пособие Москва : ФЛИНТА//ЭБС " Лань", 2014 e.lanbook.com
Л2.4 Боресков А.В., Шикин Е.В. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА. Учебник и практикум для прикладного бакалавриата: Гриф УМО ВО М.:Издательство Юрайт, 2018 biblio-online.ru
6.1.3. Дополнительные источники
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л3.1 Усанова А. Л. Основы композиции в дизайне: прогр. и метод. рекомендации Барнаул: Изд-во АлтГУ, 2009 http://elibrary.asu.ru/handle/asu/3557
Л3.2 Тарасова, О.П. Организация проектной деятельности дизайнера: учебное пособие Оренбург : ОГУ, 2017 biblioclub.ru
6.2. Перечень ресурсов информационно-телекоммуникационной сети "Интернет"
Название Эл. адрес
Э1 Электронный курс на портале "Цифровой университет" Алтайского государственного университета: https://portal.edu.asu.ru/course/view.php?id=9992 portal.edu.asu.ru
6.3. Перечень программного обеспечения
Microsoft Office 2010 (Office 2010 Professional, № 4065231 от 08.12.2010), (бессрочно);
Microsoft Windows 7 (Windows 7 Professional, № 61834699 от 22.04.2013), (бессрочно);
Chrome (http://www.chromium.org/chromium-os/licenses ), (бессрочно);
7-Zip (http://www.7-zip.org/license.txt ), (бессрочно);
AcrobatReader (http://wwwimages.adobe.com/content/dam/Adobe/en/legal/servicetou/Acrobat_com_Additional_TOU-en_US-20140618_1200.pdf), (бессрочно);
ASTRA LINUX SPECIAL EDITION (https://astralinux.ru/products/astra-linux-special-edition/), (бессрочно);
LibreOffice (https://ru.libreoffice.org/), (бессрочно);
Веб-браузер Chromium (https://www.chromium.org/Home/), (бессрочно);
Антивирус Касперский (https://www.kaspersky.ru/), (до 23 июня 2024);
Архиватор Ark (https://apps.kde.org/ark/), (бессрочно);
Okular (https://okular.kde.org/ru/download/), (бессрочно);
Редактор изображений Gimp (https://www.gimp.org/), (бессрочно)
6.4. Перечень информационных справочных систем
Информационная справочная система:
СПС КонсультантПлюс (инсталлированный ресурс АлтГУ или http://www.consultant.ru/).
Профессиональные базы данных:
1. Электронная база данных «Scopus» (http://www.scopus.com);
2. Электронная библиотечная система Алтайского государственного университета (http://elibrary.asu.ru/);
3. Научная электронная библиотека elibrary (http://elibrary.ru).

7. Материально-техническое обеспечение дисциплины

Аудитория Назначение Оборудование
Учебная аудитория для проведения занятий лекционного типа, занятий семинарского типа (лабораторных и(или) практических), групповых и индивидуальных консультаций, текущего контроля и промежуточной аттестации, курсового проектирования (выполнения курсовых работ), проведения практик Стандартное оборудование (учебная мебель для обучающихся, рабочее место преподавателя, доска)
106Л помещение для хранения и профилактического обслуживания учебного оборудования Стеллажи – 3 шт. осциллограф, паяльная станция, источник тока, переносные ноутбуки
206Л лаборатория информационных технологий - компьютерный класс - учебная аудитория для проведения занятий семинарского типа (лабораторных и(или) практических); проведения групповых и индивидуальных консультаций, текущего контроля и промежуточной аттестации Учебная мебель на 14 посадочных мест; компьютеры: марка DEPO модель Neos 260, мониторы: марка Philips модель 227E3LHSU - 14 единиц
Помещение для самостоятельной работы помещение для самостоятельной работы обучающихся Компьютеры, ноутбуки с подключением к информационно-телекоммуникационной сети «Интернет», доступом в электронную информационно-образовательную среду АлтГУ

8. Методические указания для обучающихся по освоению дисциплины

Освоение данной дисциплины предполагает активную самостоятельную работу студентов, которая организована для оптимизации и закрепления теоретических знаний и практических умений студентов, формирования умений использовать нормативную, справочную документацию и специальную литературу, развития познавательных способностей и активности студентов. Самостоятельная работа студентов - это индивидуальная учебная деятельность студентов, осуществляемая под руководством, но без непосредственного участия преподавателя. Самостоятельная работа студентов по дисциплине включает в себя:
- углубленный анализ материалов занятий;
- работу с актуальными публикациями по проблематике дисциплины, курирование тематического контента;
- работу со словарями и справочниками; овладение понятийным аппаратом;
- отбор лучших практик использования информационных и компьютерных технологий в профессиональных проектах.
Работа с учебной и научной литературой, с актуальными публикациями в сети Интернет является важной формой самостоятельной работы. В процессе работы с литературой и онлайн-ресурсами студент может делать конспект в классической форме или в виде схем, интеллект-карт, составлять краткие тезисы, готовить аннотации. Работа с литературой и онлайн-ресурсами полезна не только для изучения конкретной дисциплины, но и является неотъемлемой частью профессиональной деятельности выпускника образовательной программы.

Курсовой проект – это самостоятельная учебная научно-методическая работа обучающегося, выполняемая под руководством преподавателя по специальным дисциплинам учебного плана, содержащая технический анализ определенного варианта инженерного решения или экономический анализ эффекта от внедрения какого-либо продукта производства. В соответствии со спецификой дисциплины может включать социальный эффект от предложенных мероприятий. Курсовой проект, как правило, состоит из текстовой и графической частей, включающих проведенные расчеты и вычисления, чертежи, схемы и таблицы.

Курсовой проект должен представлять собой завершенное исследование, в котором анализируются проблемы в исследуемой области и раскрывается содержание и технологии разрешения этих проблем не только в теоретическом, но и в практическом плане. Работа должна носить научно-исследовательский или творческий характер, отвечать требованиям логичного и четкого изложения материала, доказательности и достоверности фактов, отражать умения студента пользоваться рациональными приемами поиска, отбора, обработки и систематизации информации и содержать теоретические выводы и практические рекомендации.

Структура курсового проекта:
Титульный лист
Содержание
Введение
Основная часть
Заключение

В библиографическом списке должны быть представлены все основные документы, статические сборники, монографии и журнальные статьи отечественных и зарубежных авторов по выбранной теме. Библиографический список должен быть оформлен в соответствии с требованиями стандарта, содержать актуальные и достоверные источники информации. В списке должно быть минимум 15 источников литературы.
Каждое отдельное приложение должно иметь заголовок, раскрывающий его содержание. Приложения включают вспомогательный материал, который в основной части работы загромождает текст (скриншоты, схемы, расчеты, таблицы вспомогательных цифровых данных, инструкции, методики, иллюстрации, заполненные формы отчетности и т. п.).

При написании текста работы важно следить за логикой изложения материала, четко и правильно освещать вопросы темы. Конечный вариант работы должен быть тщательно отредактирован и содержать четкое и ясное изложение темы. Обучающийся должен отличать популярный стиль изложения (разговорный, журналистский, газетный, литературный) от научно-исследовательского. Недопустимо использовать в тексте курсовой работы (проекта) материал, заимствованный из любых других источников без соответствующей ссылки. Курсовая работа (проект), дословно списанная с одного или нескольких литературных источников, не зачитывается и возвращается для доработки.