МИНОБРНАУКИ РОССИИ
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
«Алтайский государственный университет»

Основы типографики и верстки

рабочая программа дисциплины
Закреплена за кафедройКафедра культурологии и дизайна
Направление подготовки09.03.03. Прикладная информатика
ПрофильПрикладная информатика в дизайне
Форма обученияОчная
Общая трудоемкость6 ЗЕТ
Учебный план09_03_03_Прикладная информатика_ПИвД-2025
Часов по учебному плану 216
в том числе:
аудиторные занятия 86
самостоятельная работа 103
контроль 27
Виды контроля по семестрам
экзамены: 6

Распределение часов по семестрам

Курс (семестр) 3 (6) Итого
Недель 18
Вид занятий УПРПДУПРПД
Лекции 32 32 32 32
Практические 54 54 54 54
Сам. работа 103 103 103 103
Часы на контроль 27 27 27 27
Итого 216 216 216 216

Программу составил(и):

Рецензент(ы):
доктор искусствоведения, Дир.инст., Л.И. Нехвядович

Рабочая программа дисциплины
Основы типографики и верстки

разработана в соответствии с ФГОС:
Федеральный государственный образовательный стандарт высшего образования - бакалавриат по направлению подготовки 09.03.03 Прикладная информатика (приказ Минобрнауки России от 19.09.2017 г. № 922)

составлена на основании учебного плана:
09.03.03 Прикладная информатика
утвержденного учёным советом вуза от 26.06.2023 протокол № 4.

Рабочая программа одобрена на заседании кафедры
Кафедра культурологии и дизайна

Протокол от 30.05.2024 г. № 7
Срок действия программы: 20242025 уч. г.

Заведующий кафедрой
к. иск., доцент Ю.В. Кирюшина


1. Цели освоения дисциплины

1.1.Освоение знаний, умений и навыков в области типографики, искусства шрифта, верстки, которые позволят обучающимся создавать дизайн пользовательских интерфейсов на профессиональном уровне.

2. Место дисциплины в структуре ООП

Цикл (раздел) ООП: Б1.В.01

3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины

ПК-3Способен разрабатывать визуальный стиль пользовательского интерфейса на основе навыков работы с цветом, формой, шрифтом, композицией, а также с учетом развития визуальной культуры и дизайна
ПК-3.1 Знает базовые принципы графического дизайна, основное прикладное программное обеспечение для создания визуальных компонентов пользовательского интерфейса
ПК-3.2 Умеет использовать прикладные программы и веб-приложения для разработки визуального стиля пользовательского интерфейса
ПК-3.3 Владеет навыком разработки эскиза графического стиля пользовательского интерфейса
В результате освоения дисциплины обучающийся должен
3.1.Знать:
3.1.1.ПК-3.1: Знает базовые принципы графического дизайна, основное прикладное программное обеспечение для создания визуальных компонентов пользовательского интерфейса
3.2.Уметь:
3.2.1.ПК-3.2: Умеет использовать прикладные программы и веб-приложения для разработки визуального стиля пользовательского интерфейса
3.3.Иметь навыки и (или) опыт деятельности (владеть):
3.3.1.ПК-3.3: Владеет навыком разработки эскиза графического стиля пользовательского интерфейса

4. Структура и содержание дисциплины

Код занятия Наименование разделов и тем Вид занятия Семестр Часов Компетенции Литература
Раздел 1. Основы типографики
1.1. Типографика как вид графического дизайна. Задачи и функции типографики. Лекции 6 8 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.3
1.2. Понятийно-терминологический аппарат дисциплины Сам. работа 6 12 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.3
1.3. История развития типографики. Швейцарская типографика. Типографика постмодернизма Лекции 6 10 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.3
1.4. Системы мер, применяемые в типографике. Технические ограничения в типографике Лекции 6 8 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.3
1.5. Общие законы композиции в типографике Лекции 6 2 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.3
1.6. Основные примеры работы с текстом Практические 6 12 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.3
1.7. Пробелы. Кавычки. Правила использование тире различных типов. Дроби. Табуляторы. Знаки, отсутствующие на клавиатуре. Специальные символы. Сам. работа 6 16 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.3
1.8. Различные приемы оформления текста Практические 6 12 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.3
1.9. Кегль. Интерлиньяж. Кернинг и трекинг. Оформление абзацев. Отступы и выключка. Отбивки. Сам. работа 6 16 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.3
Раздел 2. Шрифт как элемент дизайна
2.1. Буква как графический объект с самостоятельной эстетической ценностью Лекции 6 2 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.3
2.2. Назначение и классификация шрифтов Практические 6 14 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.3
2.3. Принципы удобочитаемости, различимости и заметности шрифта Сам. работа 6 18 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.3
Раздел 3. Верстка в цифровом дизайне
3.1. Понятие верстки и модульного проектирования Лекции 6 2 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.2, Л1.3
3.2. История верстки в графическом дизайне Практические 6 8 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.2, Л1.3
3.3. Современные тенденции в развитии верстки и модульных систем Практические 6 2 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.2, Л2.2, Л1.3
3.4. Подготовка текстовой и графической информации к верстке Сам. работа 6 19 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.2, Л2.2, Л1.3
3.5. Основные этапы работы над версткой дизайн-проекта Практические 6 2 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.2, Л2.2, Л1.3
3.6. Применение HTML для верстки Сам. работа 6 8 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.2, Л1.3
3.7. Применение CSS для верстки Сам. работа 6 8 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.2, Л1.3
3.8. Понятие модульной сетки Практические 6 4 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.2, Л1.3
3.9. Анализ модульной сетки сайта Сам. работа 6 6 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.2, Л1.3
3.10. Экзамен 6 27 Л3.1, Л2.1, Л1.1, Л1.2, Л1.3

5. Фонд оценочных средств

5.1. Контрольные вопросы и задания для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины
Оценочные материалы для оценки уровня сформированности компетенции ПК-4 доступны в полном объеме на онлайн-курсе, размещенном на образовательном портале "Цифровой университет АлтГУ" - https://portal.edu.asu.ru/course/view.php?id=8901

Оценка уровня сформированности компетенции ПК-3: Способен разрабатывать визуальный стиль пользовательского интерфейса на основе навыков работы с цветом, формой, шрифтом, композицией, а также с учетом развития визуальной культуры и дизайна

Примеры заданий закрытого типа:

1. Определите, что такое графический редактор.
Варианты ответов:
a) Программа для редактирования текста
b) Программа для создания и редактирования изображений
c) Программа для управления интернет-браузером
d) Программа для создания музыки
Ответ: b) Программа для создания и редактирования изображений

2. Укажите, какой графический формат подходит для изображений с прозрачным фоном.
Варианты ответов:
a) JPEG
b) BMP
c) PNG
d) GIF
Ответ: c) PNG

3. Назовите инструмент в графическом редакторе, используемый для выделения области изображения.
Варианты ответов:
a) Кисть
b) Штамп
c) Ластик
d) Лассо
Ответ: d) Лассо

4. Определите, какой слой в графическом редакторе можно изменить без воздействия на другие слои.
Варианты ответов:
a) Фоновый слой
b) Текстовый слой
c) Рамочный слой
d) Группа слоев
Ответ: a) Фоновый слой

5. Выберите профессиональный графический редактор из перечисленных программ.
Варианты ответов:
a) Microsoft Paint
b) Adobe Photoshop
c) Windows Media Player
d) Microsoft Word
Ответ: b) Adobe Photoshop

6. Укажите инструмент, используемый для изменения размера изображения в графическом редакторе.
Варианты ответов:
a) Карандаш
b) Штамп
c) Масштаб
d) Градиент
Ответ: c) Масштаб

7. Определите процесс изменения цветов изображения для создания эффекта старины.
Варианты ответов:
a) Фильтрация
b) Обрезка
c) Сепия
d) Анимация
Ответ: c) Сепия

8. Укажите формат изображения, обычно используемый для фотографий с высоким разрешением.
Варианты ответов:
a) GIF
b) TIFF
c) SVG
d) JPEG
Ответ: b) TIFF

9. Выберите тип изображений, содержащих информацию о форме объектов на изображении.
Варианты ответов:
a) Растровые
b) Векторные
c) Метафайлы
d) Анимированные
Ответ: b) Векторные

10. Назовите инструмент, используемый для рисования кривых линий и фигур в графическом редакторе.
Варианты ответов:
a) Кисть
b) Ластик
c) Перо (Pen Tool)
d) Заливка (Bucket Tool)
Ответ: c) Перо (Pen Tool)

11. Определите, что представляют собой "слои" (layers) в графическом редакторе.
Варианты ответов:
a) Отдельные файлы
b) Разные цветовые пространства
c) Структуры данных
d) Независимые изображения, которые можно редактировать отдельно
Ответ: d) Независимые изображения, которые можно редактировать отдельно

12. Укажите графический редактор, предназначенный для создания и редактирования векторной графики.
Варианты ответов:
a) Adobe Photoshop
b) CorelDRAW
c) Paint.NET
d) Adobe Illustrator
Ответ: d) Adobe Illustrator

13. Определите, что представляет собой разрешение изображения.
Варианты ответов:
a) Глубина цвета изображения
b) Размер файла изображения
c) Количество пикселей на дюйм (dpi) в изображении
d) Тип используемого цветового профиля
Ответ: c) Количество пикселей на дюйм (dpi) в изображении

14. Выберите инструмент, используемый для сглаживания краев изображения.
Варианты ответов:
a) Карандаш
b) Резко
c) Размытие
d) Штамп

Каждое задание оценивается 1 баллом. Оценивание КИМ теоретического характера в целом:«отлично» – верно выполнено 85-100% заданий; «хорошо» – верно выполнено 70-84% заданий; «удовлетворительно» – верно выполнено 51-69% заданий; «неудовлетворительно» – верно выполнено 50% или менее 50% заданий.

Примеры открытых вопросов:

1. Вопрос: Что такое визуальный стиль пользовательского интерфейса?
Ответ: Визуальный стиль пользовательского интерфейса - это набор дизайн-элементов, определяющих внешний вид интерфейса.

2. Вопрос: Какие основные элементы цвета в дизайне?
Ответ: Основные элементы цвета включают оттенок, насыщенность и светлоту.

3. Вопрос: Что такое композиция в графическом дизайне?
Ответ: Композиция - это организация элементов на дизайне для достижения баланса и гармонии.

4. Вопрос: Какие этапы развития визуальной культуры существуют?
Ответ: Этапы развития включают античность, средневековье, Возрождение, барокко, романтизм, модерн, абстракционизм и постмодернизм.

5. Вопрос: Почему важно изучать историю дизайна?
Ответ: Изучение истории дизайна помогает понять эволюцию стилей и вдохновение для современных проектов.

6. Вопрос: Какие основные принципы дизайна вы знаете?
Ответ: Основные принципы включают баланс, контраст, акцент, ритм, пропорции и единство.

7. Вопрос: Что такое палитра цветов?
Ответ: Палитра цветов - это выбранный набор цветов, используемых в дизайне для создания единого стиля.

8. Вопрос: Какие методы можно использовать для создания иконок, которые будут легко узнаваемы и понятны пользователям?
Ответ: Для создания иконок можно использовать методы упрощения формы, использование метафор и тестирование на пользовательской аудитории.

9. Вопрос: Почему важно учитывать адаптивный дизайн при разработке визуального стиля для веб-сайта?
Ответ: Адаптивный дизайн обеспечивает корректное отображение на разных устройствах, обеспечивая удобство для пользователей.

10. Вопрос: Какие типографские правила важно соблюдать при создании дизайна?
Ответ: Правила включают выбор шрифтов, размеров шрифта, межбуквенного и межстрочного интервала, выравнивание текста и т.д.

11. Вопрос: Какие методы организации информации в дизайне вы знаете?
Ответ: Методы включают группировку, иерархию, сеточную структуру, использование заголовков и буллитов.

12. Вопрос: Какие факторы следует учитывать при выборе цветовой палитры для дизайна?
Ответ: Факторы включают целевую аудиторию, психологию цвета и контекст использования.

13. Вопрос: Что такое "типографика" в дизайне?
Ответ: Типографика - это искусство и наука о распределении и оформлении текста на странице или экране для улучшения его читаемости и визуальной привлекательности.

14. Вопрос: Какие виды композиции используются в дизайне?
Ответ: Виды включают симметричные, асимметричные и равновесные композиции.

15. Вопрос: Какие факторы влияют на выбор типографии в дизайне?
Ответ: Факторы включают характер проекта, целевую аудиторию, читаемость и стиль.

16. Вопрос: Какие элементы пользовательского интерфейса включаются в визуальный стиль?
Ответ: Элементы включают цветовую палитру, шрифты, иконки, кнопки и другие дизайн-элементы.

17. Вопрос: Какие средства и техники дизайна используются для создания текстур в визуальном стиле?
Ответ: Для создания текстур могут использоваться градиенты, штриховка, фактуры и текстурные изображения.

18. Вопрос: Какие факторы следует учитывать при разработке визуального стиля для мобильных приложений?
Ответ: Факторы включают удобство использования, читаемость текста, интерактивность и соответствие бренду.

19. Вопрос: Какие принципы управления вниманием играют роль в создании визуального стиля для рекламы?
Ответ: Принципы включают контраст, цвет, размер и направление для привлечения внимания к ключевым элементам.

20. Вопрос: Какие элементы визуального стиля помогают создать брендовую идентичность компании?
Ответ: Элементы включают логотип, цветовую палитру и типографику, которые способствуют созданию узнаваемой брендовой идентичности.

КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ ОТКРЫТЫХ ВОПРОСОВ.
• «Отлично» (зачтено): Ответ полный, развернутый. Вопрос точно и исчерпывающе передан, терминология сохранена, студент превосходно владеет основной и дополнительной литературой, ошибок нет.
• «Хорошо» (зачтено): Ответ полный, хотя краток, терминологически правильный, нет существенных недочетов. Студент хорошо владеет пройденным программным материалом; владеет основной литературой, суждения правильны.
• «Удовлетворительно» (зачтено): Ответ неполный. В терминологии имеются недостатки. Студент владеет программным материалом, но имеются недочеты. Суждения фрагментарны.
• «Неудовлетворительно» (не зачтено): Не использована специальная терминология. Ответ в сущности неверен. Переданы лишь отдельные фрагменты соответствующего материала вопроса. Ответ не соответствует вопросу или вовсе не дан.

ОЦЕНКА СФОРМИРОВАННОСТИ КОМПЕТЕНЦИИ ОПК-7: Способен взаимодействовать с участниками образовательных отношений в рамках реализации образовательных программ.
ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ ЗАКРЫТОГО ТИПА

1.Какие цветовые модели чаще всего используются в графических редакторах?
a) RGB и CMYK
b) HSV и HSL
c) RYB и LAB
d) HEX и Pantone
Ответ: a) RGB и CMYK

2.Какой инструмент в Photoshop используется для регулировки яркости и контраста изображения?
a) Кисть
b) Градиент
c) Кривые
d) Мазки
Ответ: c) Кривые
Какой эффект можно достичь, используя инструмент "Размытие" в графическом редакторе?

a) Увеличение резкости
b) Создание эффекта движения
c) Удаление красных глаз на фотографии
d) Размытие фона
Ответ: d) Размытие фона

3.Какой инструмент используется для изменения размера изображения без потери качества?
a) Масштаб
b) Обрезка
c) Вращение
d) Клонирование
Ответ: a) Масштаб

4.Какой инструмент позволяет создавать текстовые надписи на изображении в графическом редакторе?
a) Кисть
b) Текстовое поле
c) Линейка
d) Эффект "Волнистое стекло"
Ответ: b) Текстовое поле

5.Какой формат изображения обычно используется для печати фотографий?
a) JPEG
b) PNG
c) TIFF
d) GIF
Ответ: c) TIFF

6.Какая функция в графических редакторах позволяет отменить предыдущее действие?
a) Вернуть
b) Отменить
c) Стереть
d) Загрузить
Ответ: b) Отменить
7.Какой режим слоя в Photoshop делает прозрачным всё, кроме выделенной области?
a) Режим "Наложение"
b) Режим "Умножение"
c) Режим "Вычитание"
d) Режим "Маска слоя"
Ответ: d) Режим "Маска слоя"

8.В каком графическом редакторе можно создавать векторные изображения?
a) Photoshop
b) Illustrator
c) GIMP
d) CorelDRAW
Ответ: b) Illustrator

9.Какая основная цель использования графических редакторов в профессиональной деятельности?
a) Работа с текстовыми документами
b) Создание 3D-моделей
c) Редактирование и создание графических изображений
d) Работа с базами данных
Ответ: c) Редактирование и создание графических изображений

10.Какой эффект можно достичь, используя инструмент "Заливка" (Fill) в графических редакторах?
a) Изменение яркости
b) Заливка цветом выбранной области
c) Увеличение резкости
d) Вращение объектов
Ответ: b) Заливка цветом выбранной области

11.Какая команда позволяет отменить последнее действие в графическом редакторе?
a) Ctrl+Z
b) Ctrl+C
c) Ctrl+X
d) Ctrl+S
Ответ: a) Ctrl+Z

12.Какой графический редактор широко используется в профессиональной деятельности для редактирования фотографий?
a) Photoshop
b) Microsoft Paint
c) GIMP
d) Adobe Illustrator
Ответ: a) Photoshop

Критерии оценивания:

Каждое задание оценивается 1 баллом. Оценивание КИМ теоретического характера в целом: «отлично» – верно выполнено 85-100% заданий; «хорошо» – верно выполнено 70-84% заданий; «удовлетворительно» – верно выполнено 51-69% заданий; «неудовлетворительно» – верно выполнено 50% или менее 50% заданий.

Примеры заданий открытого типа:

1. Роль графического редактора в профессиональной деятельности: Какие основные функции выполняет графический редактор в профессиональной работе? Ответ: Графический редактор позволяет создавать, редактировать и обрабатывать графические изображения и иллюстрации.

2. Популярные графические редакторы: Какие программы считаются наиболее популярными среди современных графических редакторов? Ответ: Среди наиболее популярных графических редакторов можно выделить Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW, GIMP и другие.

3. Форматы файлов в графических редакторах: Какие типы файловых форматов поддерживаются в графических редакторах? Ответ: Графические редакторы поддерживают разнообразные форматы файлов, включая JPEG, PNG, GIF, TIFF, PSD и многие другие.

4. Инструменты для создания растровой графики: Какие инструменты используются при работе с растровой графикой? Ответ: Для создания растровой графики часто применяются кисти, карандаши, заливка и другие инструменты.

5. Различия между векторной и растровой графикой: В чем заключаются основные различия между векторной и растровой графикой? Ответ: Векторная графика базируется на математических объектах, в то время как растровая представляет изображение в виде пикселей.

6. Коррекция цветовых схем и баланса: Какие возможности предоставляют современные графические редакторы для коррекции цветовых схем и баланса? Ответ: Современные редакторы позволяют менять цвета, контраст, яркость, насыщенность и использовать фильтры для коррекции цветовых характеристик.

7. Слоистая структура в редакторах: Для чего слоистая структура используется в графических редакторах? Ответ: Слоистая структура позволяет независимо управлять элементами изображения, облегчая его редактирование и монтаж.

8. Инструменты клонирования и штампа: Какие задачи выполняют инструменты клонирования и штампа в графических редакторах? Ответ: Инструменты клонирования и штампа используются для копирования и воссоздания частей изображения, для устранения дефектов или создания дубликатов элементов.

9. Изменение размера в векторном редакторе: Как можно изменить размер изображения без потери качества в векторном редакторе? Ответ: В векторном редакторе можно изменить размер изображения без потери качества, так как оно представлено в виде математических объектов.

10. Маски и наложение слоев: Какие функции выполняют маски и наложение слоев в графических редакторах?

Ответ: Маски и наложение слоев позволяют управлять видимостью и взаимодействием различных элементов изображения.

11. Этапы работы с изображениями: Какие этапы включает в себя работа с изображениями в графических редакторах? Ответ: Основные этапы работы с изображениями включают в себя импорт, редактирование, сохранение и вывод изображений.

12. Профессиональная деятельность с использованием графических редакторов: Какие виды профессиональной деятельности могут включать в себя работу с графическими редакторами? Ответ: Профессиональная работа с графическими редакторами может охватывать дизайн, иллюстрацию, веб-дизайн, ретуширование фотографий, создание анимаций и многое другое.

Критерии оценивания открытых вопросов:

• "Отлично" (зачтено): Ответ является полным и развернутым. Вопрос передан точно и исчерпывающе. Терминология сохранена, и в ответе отсутствуют ошибки. Студент проявляет выдающееся знание как основной, так и дополнительной литературы.

• "Хорошо" (зачтено): Ответ полный, хотя и краткий. Терминологически верный, без значительных недочетов. Студент демонстрирует хорошее понимание пройденного материала и обладает основными знаниями из литературы. Суждения в ответе правильны.

• "Удовлетворительно" (зачтено): Ответ является неполным. В терминологии имеются недостатки, но они не существенны. Студент обладает знанием программного материала, однако присутствуют фрагментарные недоработки. Суждения в ответе частичны.

• "Неудовлетворительно" (не зачтено): В ответе отсутствует использование специальной терминологии. Ответ фактически неверен или переданы лишь отдельные фрагменты материала, не соответствующие вопросу. Ответ не соответствует поставленному вопросу или отсутствует вовсе.

5.2. Темы письменных работ для проведения текущего контроля (эссе, рефераты, курсовые работы и др.)
Не предусмотрено
5.3. Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации
Промежуточная аттестация заключается в проведении в конце семестра экзамена.
Для обучающихся, организуется экзамен в форме письменного опроса по всему изученному курсу.
Контрольно-измерительный материал для письменного опроса формируется из заданий открытого типа текущего контроля, размещенных в Контрольных вопросах и заданиях для проведения текущей аттестации по дисциплины, а также заданий текущего контроля в онлайн-курсе на образовательном портале «Цифровой университет АлтГУ». Количество заданий в письменном опросе для промежуточной аттестации - 20.
КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ:
Каждое задание оценивается 1 баллом. Оценивание КИМ в целом: «отлично» – верно выполнено более 85% заданий; «хорошо» – верно выполнено более 70% заданий, «удовлетворительно» верно выполнено более 50% заданий.

6. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины

6.1. Рекомендуемая литература
6.1.1. Основная литература
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л1.1 Буковецкая О.А. Дизайн текста: шрифт, эффекты, цвет.: учеб. пособие М.: ДМК Пресс // ЭБС "Университетская библиотека online", 2006 e.lanbook.com
Л1.2 Боресков А.В., Шикин Е.В. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА. Учебник и практикум для прикладного бакалавриата: Гриф УМО ВО М.:Издательство Юрайт, 2018 biblio-online.ru
Л1.3 Клещев О. И. Типографика: Учебники и учебные пособия для ВУЗов Архитектон, 2016 biblioclub.ru
6.1.2. Дополнительная литература
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л2.1 Диков А.В. Веб-технологии HTML и CSS: Учебное пособие М.: Директ-Медиа // ЭБС "ONLINE", 2012 biblioclub.ru
Л2.2 Молочков В. П. Макетирование и верстка в Adobe InDesign: Учебная литература для ВУЗов Национальный Открытый Университет «ИНТУИТ», 2016 biblioclub.ru
6.1.3. Дополнительные источники
Авторы Заглавие Издательство, год Эл. адрес
Л3.1 Усанова А. Л. История и теория дизайна: программа и метод. рекомендации для студентов дневной формы обучения Барнаул : Изд-во АлтГУ// ЭБС АлтГУ, 2009 elibrary.asu.ru
6.2. Перечень ресурсов информационно-телекоммуникационной сети "Интернет"
Название Эл. адрес
Э1 Webref: руководства по веб-технологиям webref.ru
Э2 Caniuse: руководство по HTML и CSS caniuse.com
Э3 GridCalculator gridcalculator.dk
Э4 Grid Designer grid.mindplay.dk
Э5 Типомания: онлайн-словарь терминов typo.mania.ru
Э6 Электронный курс на Едином образовательном портале АлтГУ: https://portal.edu.asu.ru/course/view.php?id=8901 portal.edu.asu.ru
6.3. Перечень программного обеспечения
Microsoft Office 2010 (Office 2010 Professional, № 4065231 от 08.12.2010), (бессрочно);
Microsoft Windows 7 (Windows 7 Professional, № 61834699 от 22.04.2013), (бессрочно);
Chrome (http://www.chromium.org/chromium-os/licenses ), (бессрочно);
7-Zip (http://www.7-zip.org/license.txt ), (бессрочно);
AcrobatReader (http://wwwimages.adobe.com/content/dam/Adobe/en/legal/servicetou/Acrobat_com_Additional_TOU-en_US-20140618_1200.pdf), (бессрочно);
ASTRA LINUX SPECIAL EDITION (https://astralinux.ru/products/astra-linux-special-edition/), (бессрочно);
LibreOffice (https://ru.libreoffice.org/), (бессрочно);
Веб-браузер Chromium (https://www.chromium.org/Home/), (бессрочно);
Антивирус Касперский (https://www.kaspersky.ru/), (до 23 июня 2024);
Архиватор Ark (https://apps.kde.org/ark/), (бессрочно);
Okular (https://okular.kde.org/ru/download/), (бессрочно);
Редактор изображений Gimp (https://www.gimp.org/), (бессрочно)
6.4. Перечень информационных справочных систем
Информационная справочная система:
СПС КонсультантПлюс (инсталлированный ресурс АлтГУ или http://www.consultant.ru/).
Профессиональные базы данных:
1. Электронная база данных «Scopus» (http://www.scopus.com);
2. Электронная библиотечная система Алтайского государственного университета (http://elibrary.asu.ru/);
3. Научная электронная библиотека elibrary (http://elibrary.ru).

7. Материально-техническое обеспечение дисциплины

Аудитория Назначение Оборудование
206Л лаборатория информационных технологий - компьютерный класс - учебная аудитория для проведения занятий семинарского типа (лабораторных и(или) практических); проведения групповых и индивидуальных консультаций, текущего контроля и промежуточной аттестации Учебная мебель на 14 посадочных мест; компьютеры: марка DEPO модель Neos 260, мониторы: марка Philips модель 227E3LHSU - 14 единиц
106Л помещение для хранения и профилактического обслуживания учебного оборудования Стеллажи – 3 шт. осциллограф, паяльная станция, источник тока, переносные ноутбуки
Помещение для самостоятельной работы помещение для самостоятельной работы обучающихся Компьютеры, ноутбуки с подключением к информационно-телекоммуникационной сети «Интернет», доступом в электронную информационно-образовательную среду АлтГУ
204Л лаборатория информационных технологий - компьютерный класс - учебная аудитория для проведения занятий семинарского типа (лабораторных и(или) практических); проведения групповых и индивидуальных консультаций, текущего контроля и промежуточной аттестации Учебная мебель на 14 посадочных мест; компьютеры: марка DEPO модель Neos 260 - 14 единиц; Интерактивная доска Smart board 680 IV со встроенным проектором v25

8. Методические указания для обучающихся по освоению дисциплины

Освоение учебной дисциплины предполагает посещение практических занятий, а также самостоятельную работу студента. На практических занятиях обсуждаются теоретические вопросы учебной дисциплины, а также решаются практические задания. Основная цель практических занятий - формирование практических умений и опыта, связанного с аспектами проектирования современного пользовательского интерфейса, а также развития познавательных способностей, творческой инициативы, самостоятельности и организованности. При выполнении самостоятельной работы следует внимательно читать, каким образом сформулировано задание, а также ознакомиться с критериями оценивания этого задания. Если при выполнении задания возникли вопросы или затруднения, следует обратиться к дополнительной литературе, задать вопрос преподавателю в часы консультации или с помощью системы обмена сообщениям электронного образовательного портала университета. Для эффективного освоения дисциплины рекомендуется выполнять задания систематично, последовательно, с опорой на материалы практических занятий, рекомендованную учебную литературу, собственные наблюдения и результаты собственного информационного поиска. Результаты выполнения самостоятельной работы обсуждаются на практических занятиях. Рекомендуется участвовать в таких обсуждениях для повышения качества учебных работ, для формирования навыков критической оценки и рефлексивных навыков.