МИНОБРНАУКИ РОССИИ
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
«Алтайский государственный университет»

Основы дизайн-проектирования в костюме

рабочая программа дисциплины
Закреплена за кафедройКафедра искусствоведения и креативных индустрий
Направление подготовки54.03.03. Искусство костюма и текстиля
ПрофильДизайн костюма в индустрии моды
Форма обученияОчная
Общая трудоемкость6 ЗЕТ
Учебный план54_03_03_Искусство костюма и текстиля_ДКвИМ-2022
Часов по учебному плану 216
в том числе:
аудиторные занятия 72
самостоятельная работа 97
индивидуальные консультации 20
контроль 27
Виды контроля по семестрам
экзамены: 4
курсовой проект: 4

Распределение часов по семестрам

Курс (семестр) 2 (4) Итого
Недель 18
Вид занятий УПРПДУПРПД
Практические 72 72 0
Сам. работа 97 97 0
Консультации 20 20 0
Часы на контроль 27 27 27 27
Итого 216 27 216 27

Программу составил(и):

Рецензент(ы):

Рабочая программа дисциплины
Основы дизайн-проектирования в костюме

разработана в соответствии с ФГОС:
Федеральный государственный образовательный стандарт высшего образования - бакалавриат по направлению подготовки 54.03.03 Искусство костюма и текстиля (приказ Минобрнауки России от 13.08.2020 г. № 1005)

составлена на основании учебного плана:
54.03.03 Искусство костюма и текстиля
утвержденного учёным советом вуза от 27.04.2021 протокол № 6.

Рабочая программа одобрена на заседании кафедры
Кафедра искусствоведения и креативных индустрий

Протокол от г. №
Срок действия программы: уч. г.

Заведующий кафедрой
Черняева Ирина Валерьевна


1. Цели освоения дисциплины

1.1.

2. Место дисциплины в структуре ООП

Цикл (раздел) ООП: Б1.О.02.ДВ.01

3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины

ОПК-3Способен выполнять поисковые эскизы изобразительными средствами и способами проектной графики, разрабатывать проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи, синтезировать набор возможных решений и научно обосновать свои предложения
ОПК-3.1 Знает: изобразительные средства и способы проектной графики; концептуальные, творческие подходы к решению художественных задач
ОПК-3.2 Умеет: выполнять поисковые эскизы; разрабатывать проектную идею; синтезировать возможные решения и научно обосновывать свои предложения; проводить предпроектные изыскания
ОПК-3.3 Владеет: способами проектной графики, методами разработки проектных идей, основанных на концептуальном, творческом подходе к решению художественной задачи; приемами синтезировать набор возможных решений и
УК-2Способен определять круг задач в рамках поставленной цели и выбирать оптимальные способы их решения, исходя из действующих правовых норм, имеющихся ресурсов и ограничений
УК-2.1 Знает основные законодательные и нормативно-правовые документы, основные этические ограничения, принятые в обществе, основные понятия, методы выработки принятия и обоснования решений задач в рамках поставленной цели, исходя из действующих правовых норм, имеющихся ресурсов и ограничений, методы выбора оптимального решения задач
УК-2.2 Формулирует перечень взаимосвязанных задач, обеспечивающих достижение поставленной цели, в том числе с использованием сервисных возможностей соответствующих информационных (справочных правовых) систем
УК-2.3 Определяет ожидаемые результаты решения задач и разрабатывает различные виды планов по реализации проектов учетом действующих правовых норм, имеющихся ресурсов и ограничений, осуществлять поиск оптимальных способов решения поставленных задач, с учетом действующих правовых норм, имеющихся ресурсов и ограничений.
УК-2.4 Проектирует решение задачи, выбирая оптимальный способ ее решения, оценивая вероятные риски и ограничения в выборе решения поставленных задач
УК-3Способен осуществлять социальное взаимодействие и реализовывать свою роль в команде
УК-3.1 Знает концепции, принципы и методы построения эффективной работы в команде с учетом правовых и этических принципов и норм социального взаимодействия, сущностные характеристики и типологию лидерства
УК-3.2 Участвует в обмене информацией, знаниями и опытом в интересах выполнениях командного задачи, презентуя профессиональные задачи
УК-3.3 Владеет способами самодиагностики определения своего ролевого статуса в команде, приемами эффективного социального взаимодействия и способами их правовой и этической оценки, коммуникативными навыками
УК-6Способен управлять своим временем, выстраивать и реализовывать траекторию саморазвития на основе принципов образования в течение всей жизни
УК-6.1 Знает закономерности становления и развития личности; механизмы, принципы и закономерности процессов самоорганизации, самообразования и саморазвития; теорию тайм-менеджмента
УК-6.2 Умеет определять свои ресурсы и их пределы (личностные, ситуативные, временные и др.) для успешного выполнения порученной работы, ставить цели и устанавливать приоритеты собственного профессионально-карьерного развития с учетом условий, средств, ностных возможностей и временной перспективы достижения; осуществлять самоанализ и рефлексию собственного жизненного и профессионального пути
УК-6.3 Владеет методиками саморегуляции эмоционально- психологических состояний в различных условиях деятельности, приемами самооценки уровня развития своих индивидуально-психологических особенностей; технологиями проектирования профессионально-карьерного развития; способами планирования, организации, самоконтроля и самооценки деятельности
УК-6.4 Применяет разнообразные способы, приемы техники самообразования и самовоспитания на основе принципов образования в течение всей жизни
В результате освоения дисциплины обучающийся должен
3.1.Знать:
3.1.1.
3.2.Уметь:
3.2.1.
3.3.Иметь навыки и (или) опыт деятельности (владеть):
3.3.1.

4. Структура и содержание дисциплины

Код занятия Наименование разделов и тем Вид занятия Семестр Часов Компетенции Литература

5. Фонд оценочных средств

5.1. Контрольные вопросы и задания для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины
Контрольные вопросы:
1.Что такое дизайн-проект костюма и из каких этапов он состоит?
2.Какие принципы композиции и формообразования применяются при разработке костюма?
3.Каковы особенности стилизации и вариативного подхода в проектировании костюма?
4.Какие изобразительные средства и способы проектной графики используются для реализации проектной идеи?
5.В чем заключается концептуальный подход к решению художественно-проектной задачи?
6.Какие современные тенденции и направления существуют в дизайне костюма?
7.Как оценивать и обосновывать варианты проектных решений?
8.Какие источники информации и визуальные материалы целесообразно использовать при предпроектных исследованиях?
9.Какие методы командной работы применяются при совместной разработке проектов?
10.Как правильно презентовать проект костюма и аргументировать свои решения?
Контрольные задания:
1.Разработать поисковый эскиз костюма по заданной теме.
2.Выполнить вариативный проект одной дизайнерской идеи, предложив минимум 3 альтернативных решения.
3.Составить концептуальную записку с обоснованием выбранного варианта костюма.
4.Провести анализ художественных и функциональных особенностей существующего костюма и предложить варианты модернизации.
5.Подготовить мини-презентацию проекта костюма с визуальными материалами (эскизы, коллаж, схемы).
6.Организовать групповую работу по совместному проектированию костюма, распределив роли и обосновав выбранные решения.
7.Сделать самооценку проделанной работы, выявив сильные стороны и направления для улучшения.
5.2. Темы письменных работ для проведения текущего контроля (эссе, рефераты, курсовые работы и др.)
Эссе (2–5 страниц)
1.Эволюция костюма: от исторических традиций к современным тенденциям.
2.Роль цвета и фактуры в восприятии одежды.
3.Влияние культуры и национальных традиций на дизайн костюма.
4.Современные технологии в создании одежды: 3D-моделирование и цифровой дизайн.
5.Экологичный и устойчивый дизайн в моде: возможности и вызовы.

Рефераты (5–10 страниц)
1.История развития вечернего костюма XX века.
2.Анализ работы известного дизайнера костюма (например, Alexander McQueen) и его влияние на современный дизайн.
3.Традиционные костюмы народов мира: особенности кроя, орнамента и материалов.
4.Влияние искусства (живопись, театр, кино) на дизайн костюма.
5.Современные тенденции в спортивной одежде и функциональный дизайн.

Курсовые работы (10–20 страниц)
1.Создание концепции коллекции одежды для конкретного сезона: анализ тенденций, подбор материалов и цветовой палитры.
2.Дизайн сценического костюма для театральной постановки или фильма: обоснование выбранного стиля и функциональности.
3.Разработка и визуализация экспериментального костюма с использованием нестандартных материалов.
4.Исторический анализ и реконструкция костюма определённой эпохи.
5.Исследование взаимодействия формы, материала и движения в костюме для конкретной деятельности (танец, спорт, шоу).
5.3. Фонд оценочных средств для проведения промежуточной аттестации
Критерии оценивания
Тестовые задания: оценивается правильность ответов и полнота теоретических знаний; максимальный балл – 20.
Практические задания: оценивается качество эскизов, точность деталей, оригинальность идеи; максимальный балл – 30.
Письменные работы: оценивается логика изложения, аргументация, грамотность и оформление; максимальный балл – 20.
Защита проектов: оценивается компетентность студента, качество презентации и способность аргументировать свои решения при ответах на вопросы; максимальный балл – 30.
Итоговая максимальная оценка за промежуточную аттестацию – 100 баллов.

6. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины

6.1. Рекомендуемая литература
6.2. Перечень ресурсов информационно-телекоммуникационной сети "Интернет"
6.3. Перечень программного обеспечения
1. Графические редакторы
Используются для создания эскизов, коллажей и технических рисунков костюмов.
Adobe Photoshop – редактирование растровых изображений, создание коллажей и визуализаций; обязательное для освоения.
Adobe Illustrator – создание векторных эскизов и технических чертежей; обязательное.
CorelDRAW – векторная графика и оформление презентационных материалов; рекомендуемое.
2. Программы для 3D-моделирования одежды
Позволяют визуализировать костюмы, моделировать посадку и драпировку тканей.
Clo3D – 3D-моделирование одежды и виртуальная примерка; обязательное.
Marvelous Designer – моделирование одежды с реалистичной драпировкой и тканями; рекомендуемое.
Browzwear VStitcher – профессиональная 3D-платформа для визуализации коллекций; факультативное.
3. Программы для презентаций и документирования
Используются для подготовки проектов, защит и письменных работ.
Microsoft PowerPoint / Google Slides – подготовка презентаций проектов; обязательное.
Microsoft Word / Google Docs – оформление рефератов, технических описаний и пояснительных записок; обязательное.
Canva – быстрые визуальные презентации и moodboard’ы; рекомендуемое.
4. Программы для работы с цветом и текстурами
Помогают в подборе цветовых схем, тканей и материалов.
Adobe Color – создание и подбор цветовых палитр; обязательное.
Pantone Connect – работа с цветовыми стандартами Pantone для текстиля; рекомендуемое.
5. Дополнительные инструменты
Графический планшет (например, Wacom Tablet) – удобство цифрового рисования и доработки эскизов; обязательное.
SketchUp / Blender – моделирование костюмов и сценических образов в 3D при необходимости сценического дизайна; факультативное.
6.4. Перечень информационных справочных систем
1. Базы данных по моде и текстилю
WGSN (Worth Global Style Network) – международная база прогнозов модных тенденций, анализа рынка и коллекций; обязательное для ознакомления.
Vogue Business – профессиональная база данных о мировых трендах моды, аналитика рынка и брендов; рекомендуемое.
Textile World – база статей и исследований по текстильной промышленности и технологиям материалов; факультативное.
2. Электронные каталоги тканей и материалов
Pantone Connect – цифровой каталог цветов и стандартов Pantone для текстиля; обязательное.
Archroma Textile Library – база материалов, тканей и красителей; рекомендуемое.
Material Connexion – база инновационных материалов, текстильных и нетрадиционных; факультативное.
3. Научно-исследовательские и справочные системы
Scopus / Web of Science – международные базы научных публикаций, статей и исследований по дизайну и текстилю; обязательное для подготовки рефератов и курсовых работ.
Google Scholar – открытая поисковая система научных публикаций и цитируемых исследований; обязательное.
JSTOR – цифровая библиотека статей по искусству, дизайну и культуре костюма; рекомендуемое.
4. Информационные ресурсы по истории костюма
Victoria and Albert Museum Online Collections – база коллекций исторического и современного костюма; обязательное.
Fashion History Timeline (FIT) – база знаний о развитии костюма, стилях и тканях; рекомендуемое.
Costume Society Online Library – статьи и архивы по истории костюма; факультативное.
5. Онлайн-платформы для анализа и вдохновения
Behance – профессиональная платформа для дизайнерских проектов и портфолио; рекомендуемое.
Pinterest for Professionals – инструмент для сбора визуальных материалов и вдохновения; факультативное.
Instagram / TikTok (профессиональные аккаунты модных брендов) – мониторинг актуальных трендов и стилистических экспериментов; факультативное.

7. Материально-техническое обеспечение дисциплины

8. Методические указания для обучающихся по освоению дисциплины

1. Основные учебники по дизайн‑проектированию костюма
Е. А. Кирсанова, Ю. С. Шустов, А. В. Куличенко, А. П. Жихарев — Материаловедение (Дизайн костюма) — учебник по свойствам материалов и их применению в костюме, важен для проектной деятельности. (library.atu.edu.kz)
В. В. Ермилова, Д. Ю. Ермилова, Н. Б. Ляхова, С. А. Попов — Композиция костюма — учебное пособие по композиции вещей, силуэту и эстетике костюма (широко используется в обучении). (hse.ru)

Учебники по истории костюма
Эти источники помогают понять развитие костюма, стили, силуэты и историческую контекстуальность форм.
Т. П. Неклюдова — История костюма — классическое учебное пособие для студентов художественных вузов по истории костюма. (rusneb.ru)
Франсуа Буше, Ивон Десландр — 20 000 Years of Fashion: The History of Costume and Personal Adornment — большая иллюстрированная история моды и костюма с древности до XX века (важно для историко‑культурного анализа). (Википедия)

Иностранные учебники и справочники (полезны для углублённого обучения)
T. M. Delligatti — Costume Design: The Basics — фундаментальное введение в теорию и практику костюмного дизайна (англ.); полезно для развития профессионального мышления дизайнера. (routledge.com)
Melissa Merz (ред.) — The Art and Practice of Costume Design — современное руководство по практическим аспектам костюмного дизайна, элементам и принципам работы (англ.). (routledge.com)
(опционально) Deborah Nadoolman Landis — Costume Design — вдохновляющее издание о костюмерском искусстве с примерами работ ведущих дизайнеров (англ.). (search.worldcat.org)

Дополнительная литература (профессиональные пособия)
Эти книги можно рекомендовать для расширения кругозора, подготовки проектов и анализа образов:
Т. В. Козлова, Е. В. Ильичева — Стиль в костюме XX века — учебное пособие о стилистике костюма XX века. (Википедия)
Учебные пособия по моделированию и художественному оформлению одежды (например, книги Козловой по моделированию одежды). (Википедия)
Учебники по истории дизайна, композиции и основам профессиональной графики (например, Н. М. Сокольникова — История дизайна). (Википедия)

Рекомендации по использованию списка
Обязательные учебники — пункты 1–4: являются основой для успешного освоения дисциплины и используются для практических занятий и теоретических блоков.
Иностранные учебники (англ.) — пункты 5–7: рекомендуются для углублённого понимания профессии, формирования профессионального словаря и международных практик.
Дополнительная литература — пункты 8–10: используется для подготовки рефератов, курсовых работ и историко‑культурного анализа костюма.